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やみつきになる、この快感。戦場を破壊しまくれ! 「リアル系FPS」の大本命!マルチプレイ(オンライン)の充実した内容からFPSファンからは絶大な支持を 得ているBFシリーズの最新作「バトルフィールド:バッドカンパニー」が装いも新たにPLAYSTATION®3に登場。 今作ではオンラインモードが大幅グレードアップしたのは勿論のこと、シングルモードのストーリー性やムービー 部分を徹底強化! ブラックユーモア満載のコミカルな脚本と、ゲームにマッチしたクールな音楽が合わされば映画 クラスの面白さ! さらに広大なマップの建物という建物、樹木やそびえ立つタンクなどフィールド上のほとんどの オブジェクトを破壊するという荒業ができるようになり、壁を崩して突撃したり、家屋に潜む敵兵を家ごと爆破した りとゲームの厚みが大幅に増し、新たな戦いが体感できる。 想像力を駆使し、オブジェクトをいかに有効に活用するかが勝利の鍵を握る! ゲームエンジンはDiceの肝入り最先端ゲームエンジン『Frostbite™』を使用し、類いまれなグラフィックを実現。 基本情報 バトルフィールド:バッドカンパニー『Battlefield Bad Company』 発売元 エレクトロニック・アーツ株式会社 開発元 EA Digital Illusions CE ジャンル ミリタリーアクションシューティング一人称視点シューティング(FPS) 発売日 2008年8月28日 価格 7,329円(税込) 年齢別レーティング CERO: C(15歳以上対象) 機種 PLAYSTATION®3、Xbox360 映像出力 NTSC,480p,720p 必要HDD容量 470MB以上 振動機能 対応 ネットワーク 対応 公式サイト バトルフィールド バッドカンパニー プレイ人数 1人(オンライン時:2~24人) 海外公式 Battlefield Bad Company サウンド Dolby Digital 5.1ch,DTS Digital Surround 5.1ch対応 機能拡張 コンクエストモード (2008.08.07 配信開始) 体験版 PLAYSTATION®Storeから(2008.08.21 配信開始) 紹介ムービー ※公式サイトには、この他多くの映像が用意されています。是非ご視聴下さい。 作品紹介 ストーリー 戦争なら俺達に任せとけ! 紛争が激化する近未来東欧―― 陸軍の“厄介者”が集まる222大隊所属-B中隊、通称「バッドカンパニー」 ここに主人公:プレストン・マーロウは派遣され、 レッドフォード、ハガード、スウィートウォーターの3人がいる 小隊に入隊する事となる。ここに来るのは、他の隊に馴染めないならず者 や問題児ばかり。軍は特別奇襲隊や特殊勤務部隊を差し向けるのが憚られ るようなときに、最初にこの連中を送り込む。 それぞれ違う過去を背負って戦争に挑む4人。 日増しに激化する戦火の中にあって、常に最前線で奮闘している彼らであったが、 ひょんなことから彼らをめぐる環境も、彼らの戦う動機も大きく変化することとなる。 巨万の富をめぐる欲望に満ちた戦い、次から次に現れる敵。軍の命令に従いながら、 金塊を探すという新たな任務を遂行する4人。目まぐるしい闘いの中、果たして彼らは、 この混沌とした争いから無事脱出し、生き残ることが出来るのだろうか!? 登場人物(公式サイトより) Preston Marlowe「プレストン・マーロウ」 おれは小さい頃から軍人になりたかったんだ。そういう家だったんだと 思う。親父はベトナム。爺ちゃんはナチと戦った。でも、おれには、真実とか 正義とか、アメリカのやり方が合わなかった。 アメリカ軍としての生き方はヨーロッパに送られるまで実感がわかなかっ た。それで分かったんだけど、戦争ってものすごく退屈なんだ。どこか知 らない土地の真ん中で他の連中をじっと待ってるときなんか特に。そんな ときは気を紛らわすものが必要だろう? でまぁ、誰にも気づかれないよう に、すみのほうにヘリを着陸させてたら……。 HAGGARD「ハガード」 よぉ、ハガードだ。 いかついハンサムなルックスに惑わされんなよ。おれはただのありきたり な、普通の兵士よ。ほんとだぜ。おれはすごくいいやつなんだ。オレの周り にいると死にかけるって言うやつがよくいるけど、ありゃ真実じゃねぇよ。ま ぁ、その……戦争にきてるんだから、な、わかるだろ? だからこんなんなっちまってんだ、きっとな。ほかに? いい食いもんは好 きだよ、特にビールと牛肉だな。あとは、ものをふき飛ばすのが好きだ。地元 に戻るとたいがい良くは思われねぇんだけど、軍ではそれが求められて んだ。だからおれはピッタリフィットしてんのよ。 そうそう、そういや便所にクレイモア地雷はちょっとミスだったな。ま、ふっ 飛び様は傑作だったけどな。 SWEETWATER「スウィートウォーター」 おれはテレンス・スウィートウォーター二等兵。 兵役嫌いについて語るのはかまわないよ。向いてないんだ。陸軍ツアー は奨学金をもらうのに手っ取り早いと思ったんだ。でもおれのスキルと知 識なら、実際に戦闘に参加する必要はないと思ってたんだ。 でも違ってたよ。だって、バッドカンパニーにいるんだもん。それに、もう、 ぴったりの名前だよ!ほんと、この隊は敵よりも味方に殺されるんじゃな いかって思うくらいひどいよ。マジ最悪。でもまだ、おもしろいものはあるか らね。新しいレーザー照射器見た? かっこいいよね。 SARGE「軍曹」 サミュエル・D・レッドフォード伍長、任務に就きました。 自分からバッドカンパニーに志願したやつは初めてだって言われる。別に 驚きはしないけど。この装備は陸軍の中でも最高の殺傷能力があるん だ。おれたちは単なる敵の練習台だから、ほんとに。 信じろって、反対を押し切ってるのは知ってるさ。でもな、いまおれがやっ てることでこの戦争から抜けられるんなら、リスクをとる価値はある。 わかるか? 陸軍は憧れだったんだよ。祖国に仕えることを誇りに思って た。昔はな。あと1~2週間もしたら、こんなとことはおさらばよ。そのあと は大好きなツナ(魚)が待ってるぜ。 シングル 映画顔負けのシナリオ! シングルプレイヤーモードでは主人公“プレストン”となり、 金や復讐を目的に個性豊かなキャラクターとチーム“B-Company”を組み、 戦いを始める。ブラックユーモア満載のコミカルな脚本は、映画顔負けの面白さ! 邪魔なものはすべて破壊しろ! ゲーム内のほぼすべてのものが破壊可能。壁を壊して狙撃ポイントを作ったり、 通り道にある小さな家をタンクで踏み潰したり、プレイヤーは自分のスタイルに合わせて ゲームを形作ることができる。そして、プレイヤーの行動に合わせてチームメイトの行動も変化。 豊富な乗り物や武器を収録! 陸・海・空を制覇するためのアイテムを大量に収録。 目的達成のために最適なアイテムを選び出せ! 無敵のグラフィック! 最新のゲームエンジン「Frostbite™」を使用し、驚愕のグラフィックを実現! リアルなキャラクターや乗り物、背景がゲームをさらに盛り上げる。 オンライン 最大24人まで参加可能なオンライン対戦! ほとんど全てのものが破壊可能な環境はそのままに、 最大24人でのオンライン対戦が行える。 特徴 広大なフィールド! 他に類をみない広大なマップは圧巻。作り込まれたマップにプレイヤーは 度肝を抜かれることだろう、これを疾走する快感は他では味わえないだ!! マップは8つ用意されており、変化に富んだ各マップそれそれ遊び応え十分。 破壊する快感! オフ同様、木や建物などフィールドに存在する90%以上のオブジェクトが破壊出来る。 空爆で敵の潜んでいそうな建物を一斉に爆破したり、屋根を壊して上って眼下の敵を遠方射撃、 戦車で木や建物を薙ぎ倒しながら突撃したりと、遊び方は無限大。 豊富な武器の数々! 突撃銃からスナイプライフル、精巧に作り込まれた銃の数々に一撃必殺のファイティングナイフ。 各兵科専用の特殊兵装は、ライフ回復からC4爆破・空爆などをこなす。 マップの随所に配置された特殊武器は、敵を一掃できる榴弾砲や固定式重機関銃や、 敵車両を一発でしとめることもできる固定擲弾筒など、役立つものばかり。 多くの軍用車両・軍用ヘリを使いこなせ! 戦車や各種戦闘車両、戦闘ヘリコプターは数も種類も盛り沢山。 乗っているだけでも、眺めているだけでも楽しめるだろう。 テンポの良い軽快な音楽と迫力のサウンド BFBCの世界観にマッチした軽快なそのBGMはプレイヤーのを楽しませてくれる。 莢音や爆発音といった効果音も非常にリアルで臨場感が堪能できる さらに「DTS Digital Surround 5.1」対応なので、ハイクオリティな音質で楽しむこともできる システム アンロック ランクマッチに参加しポイント貯め階級を上げていき、武器のロック解除に必要な 「アンロックチケット」を得て使える武器を増やしていこう! 5つの兵科(クラス) オンラインでは突撃兵、工兵、偵察兵、特殊兵、援護兵の5つの兵科が用意されており プレイヤーは状況に応じて、それらを選択する事で戦況を優位に進めていく事が出来る。 兵科によって使用できる武器が異なりプレイスタイルは多様に変化する。 部隊システム チーム内では各部隊に振り分けられる。部隊の仲間と協力しプレーする事で よりゲームを楽しめる。そして自分が倒されたとしても自軍拠点だけでなく 所属部隊の生存者がいる地点から再スタート(リスポーン)する事が出来る。 またPS3フレンドと最大4人で部隊を組みゲームに参加する事も可能。 階級システム ランクマッチに参加しポイントを得て、それが一定ポイントたまると階級が上がる。 最大階級目指して頑張ろう! また獲得ポイントからランキングが作成され閲覧可能である。 世界のBFBC仲間とランキングを競うもよし、フレンドとポイント争いをするもよし! 勲章システム 一定条件を満たすことで。勲章を得ることができる。 獲得条件は色々あり、勲章を集めながら遊ぶのもゲームプレイの楽しみと言えるだろう。 ドッグタグ 敵をナイフで倒すと、ドッグタグを得ることができる。階級の高い相手を倒すとポイントもます。 またドッグタグには倒した敵のネームが書かれており、あとで一覧から閲覧可能である。 ボイスチャット ヘッドセットを使用すると、部隊メンバーとボイスチャットが楽しめる。 援護を求めたり、敵の位置を教えたり、味方との協力プレーには欠かせない! ※あまり状態は良くないようです。また外人さんと部隊を組むことも多く、あまり意味は・・・(管理人) ゲームモード ゴールドラッシュ プレイヤーはアタッカーチームまたはディフェンダーチームの一員となり マップにある金塊が入った宝箱をめぐって争います。 アタッカーチーム -宝箱を破壊する為、敵陣に突っ込み、全ての宝箱をぶっ壊せ! ディフェンダーチーム-宝箱を破壊されぬよう敵から守りつつ、敵のライフを削れ! コンクエスト 2チームに分かれ、マップにあるいくつかの旗をめぐって敵チームとバトルを繰り広げます。 プレイヤーはマップ内に配置されたポールに迎い、自軍の旗を揚げコントロールポイント確保し、 全てのポールに自軍の旗を掲げるか、敵のチケットを0まで削ることで勝利を狙います。 ※一部引用 (公式サイト、エレクトロニック・アーツ、PLAYATASION3)
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使いにくい -- HO (2008-01-30 23 52 53) そうかい?途中リロード可能な仕様はうれしいが…小銃より精度が劣る点は致し方ない -- 名無しさん (2008-02-04 20 39 04) ガランド?ガーラントじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-10-02 18 47 20) ガーランドだと思う -- 名無しさん (2009-10-03 08 08 34) ガランドで合ってますお -- 名無しさん (2009-11-10 00 10 41) ガーランドより扱いやすい。 -- 名無しさん (2011-09-03 00 09 31) 扱い役すいと言っても日本軍のライフルでしょ?壊れやすかったんじゃない? -- 名無しさん (2012-12-02 07 40 30) ↑ゲームの話だから・・・ -- 名無しさん (2012-12-10 23 27 12) マガジンは固定式でちゃんとクリップx2の給弾? -- 名無しさん (2013-01-12 01 34 32) かっこいいね―。 -- ??????さん (2013-03-01 19 25 34) 重さは? -- 名無しさん (2013-03-02 15 00 58) 日本で一番強い武装 -- (名無しさん) 2013-11-10 02 19 00 和製ガーランド -- (名無しさん) 2022-07-09 14 30 16 7.7mm5連、挿弾子2、10発 -- (名無しさん) 2022-07-09 14 39 46
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スポットして撃ちやすくホバリングしてるのにミニガンを絣もさせない糞AIMおじさんきらい 、ミサイルの回避行動してるときですら敵を撃ち抜く軍神兄貴すき 。修理してくれる工兵くんもっとすき - 2013-01-24 20 12 44 修理してたらミニガン取られたんだよなぁ・・・ そのあと3人は地面と幸せなキスをして終了 - 2013-01-24 20 18 06 おかしいよなぁ!! - 2013-01-24 20 20 04 どう見ても幸せなわけないだろ! - 2013-01-24 20 26 59 いい加減にしろ! - 2013-01-24 20 28 03 先ずうちさぁ…二番席開いてんだけど、乗ってかない?(鉄の棺桶) - 2013-01-25 04 37 57 ACW-Rを使い始めたけどどのアセンもいまいち違和感があるんですよ。このカスタムいいよみたいなのありますかね。 - 2013-01-24 20 22 28 自分的には、リフレックス・ノンアタ・レーザーサイトだな。元々反動少ないから使いやすいと思う - 2013-01-24 21 20 06 ありがとうございますそれで使ってきてみます - 2013-01-24 21 29 59 俺は、コブラ・ノンアタ・サプレッサーだな。最低ダメージが高いからサプレッサーと相性が良い。工兵でAS VAL使うよりはACW-Rを使うなー。 - 2013-01-24 23 41 09 等倍サイト乗せてグリップかバイポはいらない感じみたいですね。ご指導ありがとうございます - 2013-01-25 01 55 44 ζ* ワ )ζ<うっうー!がんばりまーす♪ - 2013-01-24 20 43 35 最近のビジュアル系?が進化しすぎてカマホモに見えちゃったよ、ヤバイヤバイ - 2013-01-24 21 12 17 俺のヘリがスピンスピン - 2013-01-24 21 17 56 俺の回線がキムチミートソース - 2013-01-24 21 42 08 よお兄弟。作戦コードは「555-456-072」da - 2013-01-24 21 46 49 馬鹿者!555-456-0721だ! - 2013-01-24 21 51 03 受けた時は気付けなかったんだよな? - 2013-01-25 00 43 19 最近のコメントは悪意が見える - 2013-01-24 21 39 15 そこからどれだけ善意を見つけ出すかが腕の見せ所!(キリッ - 2013-01-24 22 12 11 xboxに日本人はおらぬのか~。アジア鯖すらほとんどね~orz - 2013-01-24 22 37 47 呼んだ? - 2013-01-24 23 13 46 いるにはいると思うがこの時間だとアジア鯖は人減ったらあんまり増えてかないんだよな、だから俺は休日以外はWEST USでやってる - 2013-01-24 23 15 46 俺はPS3だからよく知らんのだが、箱ってそんなに日本人少ないの? PCの方が多い? - 2013-01-24 23 40 20 人口的には、PS3 PC 箱って感じじゃね?プレイヤーの平均年齢は、一番予算がかかるPCが一番高そうだが。 - 2013-01-24 23 50 49 少ない。野良日本人で、オニギリの6くらいだと完全に邪魔者な気持ち - 2013-01-25 00 12 05 箱は課金しないとオン対戦とかできないからそこらへんで買う人少ないのかもな、まあ金払ってる分オンラインまわりはしっかりしているが - 2013-01-25 05 58 24 最近AKで自走砲使ってるんだけど、ちょっと危ないなって時は敵の来れない自軍のベースに引っ込んで、そこから狙える拠点に目がけてミサイルぶち込んでるんだが、これって味方にとっても迷惑行為になる?たまに自軍ベースから撃ってると、味方戦車がぶつかってきて邪魔されたりするんだけど…、やっぱウザイからかな? - 2013-01-24 23 34 54 おりゃ自走砲だけは攻撃できるとこにいればどこでもいいと思ってる - 2013-01-25 06 14 30 紙装甲だし近距離戦もできないから芋は仕方ないと思うな。前線に出ても囮にもならんし - 2013-01-25 09 28 06 よく○○○○(武器名)つえーって書き込みを見かけるんだが、色んな武器がつえーつえー言われてて、「強い武器多すぎだろwじゃあ一体何が一番強いんだwww」って心の中で叫んでる。 - 2013-01-24 23 47 29 乙です(`・ω・´)ゞなんだかんだで一番強いのはREXだと思うお - 2013-01-24 23 58 44 使ってK/Dが5超えるような武器(アタッチメント)があったら強いとか言ってしまうな。サプとかSGとかAEKとか... - 2013-01-25 00 17 21 全部好きな俺への当て付けと受け取った!!法廷で会おう!! - 2013-01-25 04 40 41 迷走の果てに自分の感覚に合う武器を見つけると、つえーって書き込みたくなる気持ちは分かる。 - 2013-01-25 04 07 59 BF3プレイヤーの世界ランキングを見る方法ってあるんですか? - 2013-01-25 00 00 21 ttp //bf3stats.com/ ←このサイトで自分の使ってる武器・兵器のキル数の世界ランキングとか見れたりするぞ。 - 2013-01-25 00 03 16 即答有難う御座います - 2013-01-25 00 06 01 てか世界1位のK/Dが477.25って凄すぎでしょ! - 2013-01-25 00 10 12 談合頑張り過ぎだろwww - 2013-01-25 07 00 27 今頃PP-2000にハマった。使い勝手よすぎ - 2013-01-25 02 27 15 目立たないけど性能はバランス良いんだよなぁ…お前らもこの際使って、どうぞ。 - 2013-01-25 04 11 00 俺が一番初めに100キルした武器だわ・・・いやぁいいよねw使いやすいし - 2013-01-25 06 15 37 やっぱはじめのほうにもらえる武器だからなぁ・・・俺はあいつの精度のよさにほれて近接戦闘のお供だわ。レーザーと拡マガとればマジ最強 - 2013-01-25 09 58 05 みんなは命中精度何%ある?俺は9.89%という10%にも満たないんだが - 2013-01-25 09 52 51 10.39だった。LMGヒャッハーたのしいれす - 2013-01-25 10 20 55 俺は12.9%だ。LMGで制圧射撃した分を差し引いても低いと思うわ。 - 2013-01-25 10 22 01 13.6%。 武器別で最高なのが、M1014の109.38%www - 2013-01-25 18 12 37 昨日P90多すぎ!P90偵察でビーコン祖父ラム置いて倒した武器拾うんだがほぼP90.。。ガジェット目当てだからいいけどさ - 2013-01-25 10 24 09 BF3やりながらBGM流してても、BF3に集中してしまって全く耳に入ってこないんだよな。でも何かオススメのBGMってないか?邦楽、洋楽は問わない。 - 2013-01-25 10 26 20 空戦ならトップガンのテーマとかどうだ?後は・・・エスコン4とか - 2013-01-25 10 31 00 ググったら2つともドッグファイトだな。ジェット乗った時に聴かせて貰うわ。サンクス! - 2013-01-25 10 45 54 時既に遅し感が否めませんが新劇場版のEVAのサントラとかどうっすか? - 2013-01-25 10 51 59 EVAってエヴァンゲリオンのことか?すまん、観たことないがあまり好きじゃないんでな…w - 2013-01-25 11 01 43 ドミネで870やSPAS使うやつ多すぎ!正直萎えるわ。拠点C4と同じくらい萎える。 - 2013-01-25 10 28 39 じゃあやめればいいじゃない、規制されてるわけでもないのに使っちゃいけないなんてことはないんだから - 2013-01-25 10 31 34 まぁ、ただの愚痴だ。普段利用してる鯖のローテに入ってて仕方なくやってるんだよ。あと、全く旗に絡まず草陰に隠れてバイポ立ててLMG乱射してる芋にも萎える。 - 2013-01-25 10 38 02 拠点C4は禁止じゃないけど戦法としては下の下だな・・・・・。 - 2013-01-25 12 28 20 ゲスのきわみってことですね - 2013-01-25 13 16 11 TDMでSG禁止の鯖がほとんどだからなぁ - 2013-01-25 10 32 58 今更新しいクラン作っても人が来ると思いますか? - 2013-01-25 10 36 03 自分から積極的に誘っていけば人集まるんじゃね?つい最近外人からフレ申請とクランの誘いがきて、承認して一緒に遊んだりしてるぞ。相手英語だから良くわからんこともあるがw - 2013-01-25 10 42 31 お前らが一番苦労してる任務って何?俺は「ゲットゥーザチョッパ」と「マーベリック」だな。航空機は操縦が難しすぎる…。 - 2013-01-25 10 50 20 航空機は一部には本当勝てないけど半分位は墜とせるからCS版だとやっぱランボーかぬ - 2013-01-25 10 56 19 そうか、慣れれば半分位は落とせるようになるのか。ちょっとヘリ乗ってくるわ。 - 2013-01-25 11 04 14 クランとかでうまい人に教わったら同だ? - 2013-01-25 11 05 30 それが一番いいのかもな。一応いくつかのクランには所属しているが、プレイしてる時間帯が合わなかったり、他ゲーに移ってしまったのかなかなかオンラインになる人がいなかったりしてな…。 - 2013-01-25 11 24 18 そろそろEND GAMEの新しい情報欲しいな。新武器はでるのかっとかさ!バイクとか蜂の巣になるから微妙 - 2013-01-25 11 22 40 もうすぐ2月になるし、そろそろ1月のプレミアムムービーでEND GAMEの映像くるんじゃね?新武器はもう出ないと思うぞ。キャプチャー・ザ・フラッグは他のDLCと同様にすぐに廃れそうな予感がする…。新マップと上空からビークルを投下して地上を支援するやつに期待。 - 2013-01-25 11 32 43 新武器が・・・出ない!?ばんなそかなっ!! - 2013-01-25 11 51 36 メイン武器はさすがにもう・・・。それよりサプレッサー付きのマグナム解禁して欲しいわ。 - 2013-01-25 12 03 32 ドロップシップはBF4じゃね - 2013-01-25 12 36 16 いやいや、公式サイトにもドロップシップはエンドゲームで出るって書いてあるし。(ttp //www.battlefield.com/battlefield3/1/end-game) - 2013-01-25 12 51 53 マジか!wktkするしかねーじゃん! - 2013-01-25 13 12 59 バイカーのオレにとっちゃ嬉し過ぎるんだがなビクンビクン - 2013-01-25 13 18 45 俺もだ‼発売されたら一緒にドライブしよう‼ - 2013-01-25 20 34 48 戦闘機で強いひと憧れる! ps3だけどどうやったら戦闘機使いこなせる?実戦あるのみ? - 2013-01-25 13 05 26 コツあるんすわ アフターバーナー使って - 2013-01-25 14 17 37 旋回するときは減速しながら。で、着陸機が出るちょっとまえから旋回力が落ちるから、そこからはアフターバーナーで加速。そして、スピードが出てきたら減速…。この繰り返しだけでまあまあ変わる。あとは、ECMでレーダーから消えてる間に後ろとったり、低空飛行で敵のロックオンを回避。ヒトシは当たるちょっと前に急旋回でかわせる。 - 2013-01-25 15 59 38 減速、アフターバーナー、フリールック、三人称視点、これ重要。ちなみに最近の俺のお気に入りの戦法は、着陸態勢に入って超減速してオーバーシュートさせてから一気に仕留める。若干捨て身の戦法だけど楽しいぞ - 2013-01-25 16 04 01 三人称視点でよく曲がる速度を見つけて加速減速繰り返せばおk 強い人の対処法は一瞬でも直進しないこと ドックファイト中に地上かヘリのミサイル支援が来れば勝てる - 2013-01-25 16 11 25 300から315の速度が旋回しやすい感じ、上に書いてるようにアフターバーナーと減速でうまく調節すると良い - 2013-01-25 18 33 02 bf4に出して欲しい、あるいは引き継いで欲しいマップを考えようぜ! - 2013-01-25 16 20 20 カスピとメトロかなぁ~俺はこのマップが大好きなんだ - 2013-01-25 16 36 38 メトロいらねーよ。芋る奴多いしM320やグレネード連発しまくりでつまらん! - 2013-01-25 16 50 14 いや、ラッシュが好きなんだ コンクエは俺もあまり好きではない - 2013-01-25 16 58 56 爆発物禁止サーバーあれば万事解決 - 2013-01-25 17 10 13 B2Kのマップはまた出て欲しい - 2013-01-25 18 36 50 えーー、カルカンは正直飽きたぜ…。 - 2013-01-25 19 47 18 なんかメールもらった!翻訳を頼みたい。「hey paisa disculpa que te acuchille andava detras de otro」翻訳しても???なんだ、多分スペイン語だと思う・・・ - 2013-01-25 17 18 00 どうでもええわ - 2013-01-25 17 45 20 スペイン語でどうでもいいってこんなに長いのか。日本語って便利やな - 2013-01-25 18 17 31 ちょっとパイサスタブ相次いあなたandava謝罪 だ、そうだbyグーグル先生 - 2013-01-25 18 22 05 日本語としてわけわかんないよねw謝罪ってなんだろ・・・、ノシャーラッシュ(攻撃)の第三拠点でアムトラ運転してガンナーの援護してたんだけど - 2013-01-25 18 46 16 アンダバ謝罪ワロタ - 2013-01-25 20 18 47 「おい、在米メキシコ人。謝罪はつき刺すようだ。あなたは他の人間の後ろを歩いた。」・・・ごめん、よくわからん。 - 2013-01-25 20 19 50 誰かクランに入る利点を3文字で教えてくれ - 2013-01-25 19 23 06 ゲスい - 2013-01-25 19 30 48 バルス - 2013-01-25 19 31 55 どすこい - 2013-01-25 21 04 21 いあい - 2013-01-25 22 30 58 うちさあ、明日一般入試あんだけど、BFやってかない? - 2013-01-25 19 34 31 まずうちさあ だって、それ一番言われてるから - 2013-01-25 19 48 59 センセンシャル! - 2013-01-25 19 55 26 なぁ、前にBF3のマップをデザインするコンテストあったの思い出したんだけどさ、あれって結局どうなったんだ?誰が受賞したのか、受賞したマップで遊べるようになるのか知りたいんだが。しかも第1回だったわけだから第2回、3回と続いていくのかねぇ。知ってる奴いる? コンテストの記事→ ttp //battlelog.battlefield.com/bf3/ja/news/view/2832654785504588416/14/ - 2013-01-25 20 01 31 良いのが無かったから実装しないで万事解決 割と期待してたんだけどね - 2013-01-25 21 25 50 え、マジで?楽しみだったんだが…。ソースある? - 2013-01-25 21 42 19 そもそもあれBF4のマップだろ - 2013-01-25 22 34 09 節子さん、エンドゲームのプレミアムムービーはまだかのう…? - 2013-01-25 20 55 20 ドロップシップてC2からシュリダンでも落とすんかね? - 2013-01-25 21 23 36 シュリダンて何ぞ? - 2013-01-25 21 39 01 アメ公の空挺戦車。ナムの頃のだけど - 2013-01-25 21 48 13 空輸できるように軽くしてたら、装甲薄すぎて対戦車兵器にやたら弱くなったとか。 - 2013-01-25 23 08 26 ハーキュリーズからハンヴィーが(ry - 2013-01-25 23 23 51 今日、勢いよくバギーがこっちの拠点に突っ込んできて、速攻で地雷に引っ掛かって爆発しててワロタ。 - 2013-01-25 22 06 23 BFにおいてそれは戦闘開始の合図であり、「今回もよろしくお願いします」という敵からの挨拶代わりでもあるのだ - 2013-01-25 22 24 18 wwwあれは挨拶だったのかwww - 2013-01-25 22 25 44 斬新な発想だな、俺は「こんにちw(アボーン)」だと思ってた - 2013-01-25 22 36 52 間違ってはないぞ - 2013-01-26 11 09 03 拠点が多いと挨拶回りも大変でね。バギー取られちゃうと困るんですわ。 - 2013-01-25 22 45 07 昨日、フレンドとVCプレイしてたら外国人が混ざってきたんだ。出来る限りの異国間コミュニケーションしてたのだけど「外国人) - 2013-01-25 22 42 50 どうしたんだ!? 応答しろ!! - 2013-01-25 22 57 43 地雷でも踏んだのか!?只さんか?まさか、野蛮人ゴリラにほふられたのか? - 2013-01-25 23 05 52 HQ!!HQ!!敵の襲撃をうけた!敵の位置は不明! - 2013-01-25 23 15 42 早くメディックを! - 2013-01-26 00 21 52 , - 2013-01-26 09 23 04 \C4 now!/ - 2013-01-25 23 11 36 暴言メールするんじゃなかったー1週間も遊べないの辛すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 2013-01-25 23 17 38 お前にこの言葉を送る m9 そして ざまぁ - 2013-01-25 23 23 05 ド、ドントマインド・・・ - 2013-01-25 23 49 26 ちゃんと運営は仕事してるんだなw - 2013-01-26 07 45 11 さて今週も荒れる週末がやって来たわけだが、いかせん仕事が辛かったからやる気がでない。だれかバカな遊び考えてくれないか?もちbf内で - 2013-01-25 23 55 57 カーグアイランドでバギーレース - 2013-01-26 00 00 20 それ面白そうWW - 2013-01-26 05 27 05 グロウラーとかに三人乗って 修理しながら銃撃カーチェイスもいいんじゃないか? - 2013-01-26 12 53 31 戦闘機で鬼ごっことか - 2013-01-26 02 22 17 敵機をヒトシでロックして延々と追い回す。 - 2013-01-26 08 05 05 つまり相手のコクピット内ではつねにロックアラートがなっているのか - 2013-01-26 09 00 40 辛すぎて泣いちゃうな。可哀想に - 2013-01-26 09 52 12 それだけじゃない、ずーっとうるさいって事だ。ロックアラートってならされてあまり気持ちいいものじゃないしなぁ - 2013-01-26 10 32 05 隠れ鬼ごっことかどうよ。BF3に向いてるか分からないけど。 - 2013-01-26 10 47 59 カーグでEOD飛ばし 飛ばしすぎるとEODが空間固定されて浮かんだまま一切動かなくなるぞww - 2013-01-26 11 20 55 今週はDUST514のオープンβ始まったからBFはパスかな - 2013-01-26 12 12 56 主だがお前らありがとう早速遊んでくるぜ - 2013-01-26 13 40 37 END GAMEでXM8とかでないかな... - 2013-01-26 11 51 14 でもbf3の武器選定的にありそうだよな、追加武器があればな..... - 2013-01-26 13 42 20 まあなんでもいいから武器追加して欲しいな - 2013-01-26 13 43 30 前から思ってたがハンドガン追加して欲しいなUSPとかデザートイーグルとか - 2013-01-26 13 47 18 禿同 - 2013-01-26 15 09 09 BC2で出てきた武器もぜひ出してほしいな、あとDICE社員専用の武器も何とか出して欲しいところかな - 2013-01-26 13 55 36 つなぎミスったゴメン - 2013-01-26 13 56 07 他人が使っている武器が強くて、自分が使うと弱い。 - 2013-01-26 14 28 18 他人の戦闘機みて自分が乗ると落ちる。 - 2013-01-26 14 31 49 他人のC4は張り付いて自分のは張り付かない - 2013-01-26 14 52 10 他人の地雷は踏んで自分の地雷は踏まれない - 2013-01-26 15 10 41 他人の家は金持ちで自分は貧乏 - 2013-01-26 15 33 00 他人の只にはかかるが自分の只はいつまでも残ってる - 2013-01-26 14 59 19 繋ぎミスった、死にたい・・・ - 2013-01-26 14 59 45 んじゃあ戦車の目の前に地雷を抱えて(ry - 2013-01-26 15 22 43 ワロタwでもあれはあれでいいんじゃない?割り切った方がいいと思うぞ! - 2013-01-26 15 36 12 BF4は第二次世界対戦が舞台らしいな。 - 2013-01-26 15 56 53 釣り乙 - 2013-01-26 15 58 01 きのう戦車に乗ってて、相手の戦車と鉢合わせになったんだよ。んで相手がおれの正面に主砲撃ちこんだら、なぜか1発で50くらいダメくらって無力化状態に。周りに兵士はいないし、タイミングも完璧に主砲が当たった時になんだよ。これどうゆうことなんだ?ちなPS3 - 2013-01-26 16 15 49 C!4! - 2013-01-26 16 27 38 普通に上の方に当たったんじゃね? - 2013-01-26 16 28 52 近接つけてるからC4の可能性は低いと思うんだ。上の方とはどうゆーことだ? - 2013-01-26 16 39 46 砲塔上部は装甲が薄いからダメ上がるんだよ。相手のが位置が上だったとかでたまたま上部に当たったんだと思う。 - 2013-01-26 16 43 35 一応走ったり移動中だとダメージ少し大きくなる。それか地面に地雷があってそれを誘爆させたか - 2013-01-26 16 45 37 もしかしたら上の方に当たったのかも知れない、坂登ってたしww参考になったよ、ありがとう。 - 2013-01-26 17 03 45 分隊デスマッチで味方が誰もいなかったからL85使って持ってますアピールしてきたわ - 2013-01-26 16 48 48 新兵以外もうみんなもってるよなぁ チラ - 2013-01-26 17 07 23 分隊デスマッチはワンパタが多くてやってない - 2013-01-26 17 08 39 ガンシップ乗っててたまたま通りかかった戦闘機にあたってチート扱いされたんだがどうすりゃいい?..... - 2013-01-26 17 09 37 ラッキーショットtていとけばいい (綴り分かんね - 2013-01-26 17 25 44 I ve gotten lucky shot, Thank you! こんなかんじか - 2013-01-26 17 56 46 超どうでもいいけどshotは可算名詞 ゲームのメーセージだからそんなに気にすることでもないんだろうが - 2013-01-26 18 32 32 俺もやったことあるけど何も言われなかったけどな。対地砲の斜線上を通るアホ戦闘機・ヘリが悪い。 - 2013-01-27 08 41 33 カスピの木という木を全部薙ぎ倒したらみんな旗取らないで遊びだしたww - 2013-01-26 17 27 26 BFあるある。 みんな釣られて遊びだすことなんかほんっとによくある - 2013-01-26 18 36 51 ある分隊だけが身内で集まって遊んどいて、それを普通にプレイしてる人に邪魔されると逆ギレするのは迷惑きわまりないけど、みんなでそういう雰囲気になって遊ぶのは超楽しい。 - 2013-01-27 08 43 15 ゲーム中にシフトキーの上のcaps lockてキー押すと変に重くなるんだが直す方法ある? - 2013-01-26 17 55 46 うげーッ!掠っただけで体力が30%以下になっている! - 2013-01-26 18 41 36 私の体力低すぎっ - 2013-01-26 18 44 11 ほら救急キットだ!コレで自分を治すんだ! - 2013-01-26 19 12 08 味方の乗り捨て車両で2回も死んだぞ… - 2013-01-26 19 58 52 砂漠でバギーにやられたのなら引いたの俺かも… - 2013-01-26 22 44 23 何故か空戦(ヘリか航空機)で調子いい時に限ってよくフリーズする。ふざけるなって思う。特に試合終わった直後だと気持ちの高ぶりもあって激萎え - 2013-01-26 20 17 26 BFでフリーズなんて1回もないんだけど・・・スペックとか疑ったほうがいいんじゃないの?文句言う前に。 - 2013-01-27 08 44 37 ごめん機種書き忘れた PS3で - 2013-01-27 11 17 40 それはps3の性能の問題 - 2013-01-27 13 37 41 HGにmk23出してくんないかなSCARと合わせて使いたい - 2013-01-26 20 51 40 5-7もはよ、ジョゼさんごっこできない - 2013-01-26 21 38 17 1つの武器で1万キルいったら金迷彩とか出してくれよぉ....努力した意味が(ry - 2013-01-26 21 06 22 BOやってろ - 2013-01-26 21 37 23 スポットして弾なり弁当くれる兵士好きだわw ピョンピョン跳ねてご褒美にくれる奴はちょっと好き - 2013-01-26 21 13 37 オレの玉を分けてやるぜ。フフフ... - 2013-01-26 22 01 36 うっはwwww メトロで証明写真撮れるwwww って知ってたか・・・ - 2013-01-26 22 08 03 俺はメトロ行ったら良く写真とるなw - 2013-01-26 22 10 49 みんな同じ顔・・・写真で見分けつくのだろうか - 2013-01-26 22 14 53 最初は謎の行列できてて何してるんだろうって不思議の思ってた。US側もRU側も仲良く並んでたから - 2013-01-26 22 17 06 なんか不思議としっかり列作って並んでたぜr、普通の野良鯖なんだが・・・ - 2013-01-26 22 30 25 戦場で写真撮る兵士達ワロス - 2013-01-26 22 54 57 日本の通勤ラッシュは命懸け - 2013-01-26 22 58 13 今日プレミアム買ったんだけど、とっくにプレイしてる人は「ウェルカムパック」はつかえないのか? - 2013-01-26 23 15 03 内容的にほぼ初期武器だから無いのでは…? - 2013-01-26 23 29 38 え?問題ないよ、ストアでDLすればおk - 2013-01-27 00 32 12 まじか!知らなかった… 93Rをよく使うんだがたまに、リロードしても20発で1発足りない時があるがバグなのか? - 2013-01-26 23 22 30 ヒント:チャンバー内の弾薬の有無 - 2013-01-27 00 34 38 ↑の者だが。よくみたらすでに下に解答ありますた - 2013-01-27 00 38 00 凸砂ならSVDとSKSどっちがオススメ? - 2013-01-26 23 30 59 言う資格はないが・・・セミスナはやめてくれ。 - 2013-01-26 23 36 06 お前何様だよ、割りとマジで。武器批判はゴミだわ。枝主、近~中はSKSで中~遠がSVDかな。俺はSKSが相棒だけど。 - 2013-01-26 23 44 47 そうカッカせずに。C4でも食べながら、一緒に気楽に眺めようぜ? - 2013-01-27 00 13 36 どう考えても食べるなら只さん一択。 - 2013-01-27 00 58 07 止<おいしくいただきました - 2013-01-27 01 03 27 なぜ武器批判はゴミか言ってくれ! - 2013-01-27 02 43 04 チートならまだしも、仕様の範囲内(仕様扱いのバグ除く)でプレイしてるのに対して個人の偏見で文句言うのはただのわがまま。 - 2013-01-27 08 48 46 SKSがよろし。威力は34と低いが、反動の低さと命中率の良さが圧倒的にいい。アバカンみたいに使えばおk - 2013-01-26 23 46 26 動いている時の、な - 2013-01-27 00 00 46 セミ砂は凸砂とは言わないって結論が過去レスにある。強さだけならセミ砂。強すぎて何が楽しいかわからんがな。 - 2013-01-27 00 50 06 セミ砂でも「近距離狙撃」してれば凸砂だろ。つっこんでスコープ覗かず連射は凸砂とはいえない。掲示板なんて常に全員が見てるわけじゃないんだから、その時多数派だった意見を結論とか言うのはアホだぞ。 - 2013-01-27 08 50 48 至近距離ボーナスを活かした戦い方=凸砂。誰でもできるスタイルなら名称つける必要ないしな。 - 2013-01-27 11 29 35 スコープ付きボルトアクションSRで突撃し、近距離で一撃キルを狙う・・・つまり、凸砂というのは誰にでもできる技ではなかった。セミ砂で突撃して、凸砂を名乗るなど生意気じゃ。 - 2013-01-27 09 22 07 撃ちきってからリロードすると薬室に弾が入ってないから一発少なくなるっていう仕様。あと、質問はここにしたらいかん - 2013-01-26 23 39 50 繋ぎミスったら説得力が薄れますぜ旦那・・・ - 2013-01-26 23 48 23 PSPで布団の中からやっとるもんで・・ - 2013-01-27 00 06 46 そうなのか、ずっと93Rのドッグダグ欲しさに、メインで使っていたから不思議だなと思っていたから謎だった - 2013-01-26 23 58 42 久しぶりにM16A3使って思ったんだけど。ウサフラに爆殺された時も、初期フランス銃に瞬殺された時も、いつもお前が相棒だった。そのお前も強武器指定されたけど・・・今でも強いね(*^_^*) - 2013-01-27 01 54 31 ウェーク島って結構好きなマップなんだが全然見かけないんだよな…なんでだろうか。 - 2013-01-27 02 01 16 さっき戦闘機のパイロットを狙撃でキルできた。映画みたいでスッキリ(ノ´∀`*) - 2013-01-27 02 16 19 つぎはランボーみたいに弓(ボウガン)でヘリを落としてみてくれ - 2013-01-27 02 28 31 去年暮れにプレミアム導入して以来アサインメント片づけてるけどL96の350mHSが鬼畜なのですわ!!、自分の限界は250m程なんですが350mHSを狙えるお勧めのゲームモードや場所をご教示願いたい..... - 2013-01-27 02 42 19 カーグかキャナルでUS拠点の甲板から狙撃してみ。400くらいは余裕でいくから - 2013-01-27 02 47 15 Gulf of Omanコンクエストでホテルの屋上からバイポッド展開で砂浜の敵を狙撃で達成した - 2013-01-27 02 47 55 プレミアムじゃないけど、CQでカスピUS側拠点からA地点取ろうとしてたバギーの固定銃座の奴に一発撃ったら381mだった。 使ってたのはM40A5だけどね・・・参考程度に。 - 2013-01-27 08 31 08 火嵐でRU側の山から手前の拠点の敵を狙撃 - 2013-01-27 10 25 22 樹主です。皆さんスパシーバ!!実践してみますね。 - 2013-01-27 19 11 47 九時からAチームやるんだね、劇場版だけど。 BFでも戦車のやつできたらなぁ・・・w - 2013-01-27 08 53 32 BFVの頃はヘリで車両を運べたんだぜ。あんまり使う機会なかったけど。 - 2013-01-27 09 55 11 それってベースレイプされ放題じゃないですかね・・・てかヒューイ(正しくはイロコイ)で戦車持ち上げれんの? - 2013-01-27 10 26 18 オマーンでひたすら敵拠点のヘリに乗ってくる人を狙撃してたらTVミサイル飛んできただけど・・ - 2013-01-27 10 06 42 カスピで戦車に乗ってたら機関銃でいく - 2013-01-27 10 35 29 キルコンでRVS使ってたら敵にキルされた… - 2013-01-27 10 37 06 シャッガンよりSMGのほうが強いのにシャッガン禁止鯖の意味がわからん - 2013-01-27 10 41 22 それについては偏見だろ - 2013-01-27 11 20 42 SG禁止ならM60を使うまで!おらぁー! ってやってたら狙撃されたでござる - 2013-01-27 11 24 29 SGは一方的に倒せるのと、対複数に強いってのがある。そもそも少しづつ強化されてきたSMGともともと強かったSGじゃイメージが違う - 2013-01-27 11 26 29 シャッガンって何だよ。「英語の発音に似せた。」とか言うが、トマトをわざわざトメイトゥと書くのかよお前は。わざわざ格好つけんな。ショットガンだろ普通(怒) あと、SGが嫌われるのは近距離で一撃、つまり相手にしてみれば瞬殺されるから嫌われるのであって、総合的な強さは関係ないだろ。 - 2013-01-27 11 49 02 シャッガンという表現ががカッコイイと思ってるのか?そうでないならそっとしておいてやれ - 2013-01-27 12 18 00 ポンプ・セミ・フル問わずSGでARとかに戦える距離って大体一撃で終わるか、狙い外れて敵がノーダメージのままやられるかだよね。SGにやられると一瞬だから「うわっ」てなるけど、そうなるって事はつまり完璧にSGの距離に持って来られてるんだよなぁ。 - 2013-01-27 14 49 28 ゆるゆりの見過ぎ - 2013-01-27 19 56 38 「ゆるゆり」と何の関係があるのか詳しく教えて、気になって眠れん。 - 2013-01-27 20 37 02 ヒント:「トメイトゥ」 - 2013-01-27 22 12 23 なるほど・・・助かった、ありがとう! - 2013-01-27 22 21 29 歳納 京子「私のセリフ、忘れたとは言わせないぞ!」 - 2013-01-27 23 16 03 典「止さんを頂きました!」 - 2013-01-27 11 26 51 あれ、ラジオボタンおしたはずなんだがな・・・ - 2013-01-27 11 27 43 最近ラジオビーコンの意味に気付いた・・・ラッシュで裏取りサプ装備でかなりキル出来る! フレとやれば200%鯖でも勝てる。 - 2013-01-27 11 56 57 それをサプ使わずにやれば素敵 - 2013-01-27 12 09 33 おっ敵のビーコン見っけ♪リスキルしてやろう→敵スポーン→ダダダダあれっ死なない→キルされる→m9の流れは日常風景 - 2013-01-27 12 38 29 何試合かやったあと、バトルログやBF3 Statsで何が上がったのか見てニヤニヤするのが楽しいわ。あと、フレンドのランキングを眺めるのも楽しい。 - 2013-01-27 14 00 05 お前らBF3の中で自慢できるものある?俺はある兵器がキル数日本一だぜ!詳しく言うと特定されるから言わんw - 2013-01-27 14 22 53 んじゃあ支援が得意ってことにしておくわ - 2013-01-27 14 45 10 嘘乙 - 2013-01-27 14 56 27 わざわざ嘘ついてまで書き込まんぜよ。 - 2013-01-27 15 14 39 日本1っていうのがまず終わってる 世界一ならともかく - 2013-01-27 16 08 46 世界一は次元が違うな…。世界ランク的にはそこそこだとは思うがね。 - 2013-01-27 16 30 29 んじゃ戦車が強いってことにしておくわ - 2013-01-27 16 25 26 昨日メトコンで67killされたぜ。この記録は破れないんじゃないだろうか… - 2013-01-27 17 02 59 そうだなぁ…。ボルトSRで350m以内なら一発目で頭に当てれること、とか。え?別に普通?…いや、その、僕FPSはBF3が初めてで…。ご、ごめんなさい。そんなに怒らないで… - 2013-01-27 17 04 12 芋の極み!(キリッ - 2013-01-27 18 01 42 ついこの前までセミスナをバカにしていたけど、意外と面白い武器だな!遠距離ではHSでも2発当てないという欠点があるが、それが逆に1発で仕留めるボルトとは、違う楽しさがあっていい。 - 2013-01-27 18 54 35 SVD・・・ - 2013-01-27 19 34 49 SVD、MOD、M417ってサプレッション受けると全く当たらないんだけど気のせい? - 2013-01-27 19 39 43 それはSVDとかに限らず全てのSRに言えることじゃない? - 2013-01-27 19 41 44 今さらな気もするが、誰か突撃兵のメインとアタッチメント何がいいか教えてくれぃ。AEKヘビバレもいいが、最近リロード長いのが苦に感じるんだよ。 - 2013-01-27 19 52 08 M416にサプが楽しい エイムは必須だが - 2013-01-27 20 05 15 サプ裏取りハまればうまうまだよな。ただ弾が散ってしまうのが痛い。 - 2013-01-27 20 11 34 G3(ヘビバACOG弁当 or - 2013-01-27 21 14 58 誤送信失礼。 G3(ACOG ヘビバ) or AK74M(グレ/スモーク 照準機は自由に)だな - 2013-01-27 21 16 57 戦闘機や航空機が上達しないヨ~( ̄Д ̄)ノ みんなが上手いからかな? - 2013-01-27 19 58 54 皆が上手い?それは甘えだ。お前が下手過ぎなんだよ。無人鯖で練習してこい - 2013-01-27 20 02 13 厳しい言い方だけど↑と同意見で実際練習あるのみ。これ戦争なのよね - 2013-01-27 20 17 04 うまくなる必要は無いBF4では戦闘機が出ないことが分かったからなもうすぐ必要なくなるさ - 2013-01-27 20 31 37 句読点つけよう - 2013-01-27 20 52 40 2ch利用したこと無いのかこいつ(笑) - 2013-01-27 22 23 21 最近此処には、ルールを守らず、マナーを知らない、モラルの無い奴が多い気がする。でも閉鎖は避けたいで御座る(′・ω・`) - 2013-01-27 20 22 47 おまえいいやつだな - 2013-01-27 20 24 13 iya, - 2013-01-27 20 28 39 いや、お前もBFに関係ない話をしてる時点でルールを守れてないぞ。人のことよりまず自分を(*^_^*) - 2013-01-27 20 30 14 案外簡単に閉鎖されちゃうんだぜ? - 2013-01-27 22 00 32 ↑でセミスナは遠距離だとHSでも2発ってかいてあるけどHSならなんでも1発なんじゃないの? - 2013-01-27 20 46 58 まあ、ゲームだからね。それはいくらなんでも - 2013-01-27 20 48 26 鬼畜だろw - 2013-01-27 20 48 50 件の遠距離2発の木主だが、実際にやっているがセミスナは2発HSしないと倒せない。セミスナの威力は(SKS以外)最高50で75mから距離減衰で威力が下がり、HSすると威力は2倍にしかならない。と、こんな感じで遠距離だと1発では仕留められない。 セミスナでも一発仕留めれたらボルト砂は嗜好品になっちゃうよ(´・ω・`) - 2013-01-27 21 36 26 もしかしてミニミップ配色変わった? - 2013-01-27 21 20 11 ボルトアクション砂をよく使う自分は、セミスナ使うときはボルト砂より少し前に陣取って動いてる敵に3、4発当てるような運用をしてるんだが、みんなはどんなふうに使ってる? - 2013-01-27 21 23 06 ラッシュ防衛の時にソフラムと合わせて使う。目標指示をしつつ、進行してくる敵を迎え撃つ感じで。狙撃は上手じゃないから、2?3発撃ってサプレッションをかけたり、スポットしたりして支援する。 - 2013-01-27 21 33 46 「侵攻」でした・・・ - 2013-01-27 21 35 10 味方の後ろでスポット&サプレッションアシスト。敵の砂に当てる腕はないので、走り回りながら砂に向けてぶっ放して味方に任せてる - 2013-01-27 21 44 25
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/113.html
ほいほい仲良くしてね。PC版ベータのキーコード配布してるとこあるみたいです。詳しくはトップページ「最新情報」欄参照のこと。 -- (管理人) 2010-02-04 12 16 17 確認なんだけど、PS3でのβって日本でも配信されるの? 欧州アカ造ったって言う人がいるけど欧州限定?? -- (名無しさん) 2010-02-04 13 23 15 PS3版は欧州で2月4日に、北米・アジアでは2月11日に配信が開始されるそうです。(日本PSNでの配信は不明) -- (名無しさん) 2010-02-04 13 37 45 ナイフが当たらない人は、電気ショック使えば良いじゃない! -- (名無しさん) 2010-02-04 14 44 03 アパッチの副兵装はまっすぐに飛んでると撃った兵装もまっすぐ飛ぶっぽい ガンナーの向いてる方じゃなかった、さーせん -- (名無しさん) 2010-02-04 15 28 06 アパッチの副兵装、単発のミサイル1発だけでいまいち地味なんだが、どんな効果が有るのあれ? 爆風のスプラッシュダメがメチャでかいとか? -- (名無しさん) 2010-02-04 15 56 50 デモやってないからどんなものか分からんけど、単にヘリが弱体化されたんじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-04 16 21 10 PS3版ベータの北米PSNでの配信が早まりました。 -- (名無しさん) 2010-02-04 16 49 25 始まりましたに見える紛らわしい書き方はやめてくれ -- (名無しさん) 2010-02-04 16 54 03 結局北米も4日なのか -- (名無しさん) 2010-02-04 17 06 24 時差で考えると欧州のほうが日本との時差が短いから少しでも早くやりたいならどっちにしろ欧州垢は必要だな -- (名無しさん) 2010-02-04 17 13 41 日本いつ?北米もう配信してる? -- (名無しさん) 2010-02-04 17 34 21 最新情報のとこ見てみろ。アジアは11日予定だが日本で配信されるかはわからん。 北米もまだ配信されてねえよ -- (名無しさん) 2010-02-04 17 51 47 コメントログ読んだけどありがとう言える奴いないのね -- (名無しさん) 2010-02-04 17 53 42 ↑3みたいな自力で調べれば済むようなことをすぐ人に聞いちゃうようなゆとりが蔓延してるし、ありがとうなんて期待しても無理がある -- (名無しさん) 2010-02-04 18 04 09 嘆かわしいよな -- (名無しさん) 2010-02-04 18 08 58 箱デモでの不具合はPS3では改善されているのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2010-02-04 18 53 27 M1ガーランド出るけどどうなんだろう、前に噂してた1943購入者特典の可能性ちょっと否定できなくなってきたなぁ -- (名無しさん) 2010-02-04 19 29 24 あと数時間か… -- (名無しさん) 2010-02-04 20 37 44 日本時間だと明日じゃないの? -- (名無しさん) 2010-02-04 20 43 56 日本と欧州の時差が9時間。 んで向こうも夕方6時ぐらいに更新するとすれば5日の朝3時以降。 まあ、大人しく寝て待て。 -- (名無しさん) 2010-02-04 20 56 07 PS3デモ配信きたぞー -- (名無しさん) 2010-02-04 22 19 49 欧州デモキタ-(゚∀゚)-!! 予想よりも早かったな んじゃ早速、蜂の巣にされて来る -- (名無しさん) 2010-02-04 22 30 21 DL&インスコ 時間食うだろな~ -- (名無しさん) 2010-02-04 22 53 44 情報サンクス 三時と見込んで寝ようと思ってたが・・・こりゃ寝れそうにねぇな・・・ -- (名無しさん) 2010-02-04 22 59 48 PS3、デモだから武器少ないのはしょうがないけど、せめてスコープもデモに入れて欲しかった。 -- (名無しさん) 2010-02-05 07 59 11 やっぱり野良で連携は難しいな。拠点ばっかでリスポンする上に全員突撃兵とかパねぇ -- (名無しさん) 2010-02-05 16 22 53 バグ報告。アサルトC4装備で3つ設置、さらに弾薬補充で3つ設置すると起動しなくなる。起動ボタン押し続けると投げる動作しかしない。360デモ版 -- (名無しさん) 2010-02-05 17 36 25 スポット難しいなぁ。 どうにもスポット意識して射撃が疎かになってしまう。 -- (名無しさん) 2010-02-05 18 10 31 XM8プロトタイプになったからかは分からんけど、外観が安っぽくなっちゃったのが残念だなぁ -- (名無しさん) 2010-02-05 19 06 08 北米キテルー! -- (名無しさん) 2010-02-05 22 59 19 ラグのせいなのか仕様なのか、アイアンサイトのぞき込んだ時に中心より少し横に勝手に動いちゃうんだが、これって俺だけ? -- (名無しさん) 2010-02-06 01 48 43 箱○は知らないけどPS3だとセレクトボタン押す時親指が左のスティックに干渉して押しにくい。 -- (名無しさん) 2010-02-06 02 46 06 360のコントローラの方はスポットのボタン、特に違和感無く押せてるな。 -- (名無しさん) 2010-02-06 03 21 58 PS3だけど、遠距離でなければ腰だめでもスポットはできるから親指で左スティック操作しながら人差し指でセレクト連打してるな。 遠距離はさすがにやりにくいから静止してスポットするけど。 -- (名無しさん) 2010-02-06 03 44 32 ヘリやってみたけど海に落ちる奴どうやったらできるんだ?w 俺は毎回機体を地面に叩きつけることしかできんがな・・・ムズいよ・・・ -- (名無しさん) 2010-02-06 08 42 22 ↑どういう意味だ? -- (名無しさん) 2010-02-06 13 28 57 ↑2 アパッチを他の奴が離陸させようとしてたからガンナー席に乗ったら速攻で墜落したことが3回ぐらいあった。 まだ慣れてないから他人に操縦は任せないほうが良さそう。 -- (名無しさん) 2010-02-06 14 01 04 そういうことね。 -- (名無しさん) 2010-02-06 14 10 38 ヘリで思ったが、BC2だと耐久力が0になっても脱出できるから良いね。 戦車もすぐ離脱すればなんとか助かるから地味に便利。 -- (名無しさん) 2010-02-06 15 40 39 オーバーヒートのゲージって表示されてなくない? 特にブラッドレーとか乗ってると、いつ全弾撃てるようになったのかわからん -- (名無しさん) 2010-02-06 16 06 04 ↑ 確かにな、それに今回は撃ちきらないと回復しないぽいから尚更ゲージ見れないのはつらい。 -- (名無しさん) 2010-02-06 16 16 12 製品版でもこの仕様のままなんだろうか… これは流石にどうにかして欲しいわ -- (名無しさん) 2010-02-06 16 30 33 スコープで遠く見るとグラフィックが................ -- (名無しさん) 2010-02-06 17 01 37 やっぱ表示されてないよね。 撃ち切らないと回復しないのはやめてほしいわ。オーバーヒートのアクションでいい。 -- (名無しさん) 2010-02-06 18 04 31 まあでも、今回すぐオーバーヒートするけどオーバーヒートが治まれば全回復するからまだマシ。 もう1つのミニマップの2D表示タイプだと武装のゲージあるからそれに期待するしかないな。 -- (名無しさん) 2010-02-06 18 20 51 PS3クローズドβやった後だとDEMOが物足りなく感じてしまう… DEMOだから仕方ないんだけどね 早く製品版発売してくれ!! -- (名無しさん) 2010-02-06 21 34 35 スポットて何ですか? それと体力が表示されてないように見えるのですが仕様ですかね? -- (名無しさん) 2010-02-06 22 02 53 ちょw -- (名無しさん) 2010-02-06 22 07 42 ↑2の者です 右も左も分からぬ初心者故、ちとアレな感じですができれば答えていただきたいところです。 -- (名無しさん) 2010-02-06 22 25 58 「スポット・スポッティング」は敵に照準を合わせ、該当ボタンを押しスポットすることで、敵の居場所を一定時間マップに表示させ、仲間に敵の位置を教える機能です。 敵が遠すぎたりするとスポットできない場合があります。スポットの距離は武器・ズーム装置の有無・特殊技能の有無・兵装により異なります。スポットするためのボタンは機種により異なります。 -- (管理人) 2010-02-06 22 32 31 http //www.youtube.com/watch?v=m1shtMMWXe0 BC2オンマップ -- (名無しさん) 2010-02-06 22 54 07 ありがとうございます!ページ「動画」に追加しておきました。何も知らずにドキドキしながら製品版楽しみたいけど、wikiとかやってたら仕方ないですね。皆さんはどんどん知りたい派なのかしら? -- (管理人) 2010-02-06 23 09 49 上の動画で強調されてたけど、夜間マップ出るみたいだなぁ。 こりゃますます期待できそうだ。 -- (名無しさん) 2010-02-06 23 17 38 なるほど。BCしかやったことが無いので、全く分かりませんでしたが、おかげでよく分かりました。ありがとうございました!ちなみに体力は表示されてないんですよね? -- (スポット質問者) 2010-02-07 00 07 00 BC1は敵に攻撃が当たると自動でマップに表示されるんでしたっけね。体力は「体力ゲージ」といったものは表示されませんが、スクリーンブラーや効果音などで認識できます。回復中や全回復の時もそれらで「現体力がどれくらいか?」「全回復したのか?」といったものが分かりやすくなっています。 -- (管理人) 2010-02-07 00 20 25 味方の体力は頭の上にゲージが出てるよね 敵も出てたっけ?戦車の耐久ゲージは出てたけど -- (名無しさん) 2010-02-07 01 02 45 たまにケータイからこのページ見るけど雑談も管理用みたいにケータイからも書き込めるようにできないかな -- (名無しさん) 2010-02-07 04 22 55 UH-60の搭乗人数って5人でしたよね? -- (名無しさん) 2010-02-07 13 35 28 新着動画見たら、夜間マップ出るっぽいね。 -- (名無しさん) 2010-02-07 14 01 36 ナイトビジョンゴーグルとか要りそうな気がするけど無いもんな。完全な夜じゃないのかも。夕方とか明け方とか。 -- (名無しさん) 2010-02-07 14 32 16 夜マップは最初からNVG標準装備になるんじゃないの。 -- (名無しさん) 2010-02-07 14 35 14 相討ち判定をしっかりしてほしい・。 死に際の一撃がなかなか判定されない。 -- (名無しさん) 2010-02-07 15 23 47 ラグはプレイヤースキルじゃどうにもならんからな 仕方ない PS3版だが夜中糞過疎いなw向こうじゃそんなに話題になってないのかな? -- (名無しさん) 2010-02-07 15 30 25 夜MAPと言っても、そこまで暗い感じじゃないだろう。 星明りと町の明かりが、積もった雪に反射して、地面に光源があるイメージだと思うが。 -- (名無しさん) 2010-02-07 16 20 14 Laguna Presa ってマップ、ATKは島から始まるっぽいね 間違ってたらごめんね -- (名無しさん) 2010-02-07 17 58 57 夜マップは見た感じだと、BCの時に主人公一人で行動するステージと同じぐらいの暗さ。 -- (名無しさん) 2010-02-07 18 01 39 それじゃあ、さほど暗くないね。 -- (名無しさん) 2010-02-07 18 02 57 http //www.youtube.com/watch?v=huEKKDW0pzY BC2のお笑い動画。最後のチケット増加は役に立つかな? -- (名無しさん) 2010-02-07 19 49 26 そのお笑い動画の中にあるマップ外で時間切れで死亡しても復活できるのは修正したほうがよくね? 金塊の速攻対策してあるけどこの方法で普通に速攻できちゃうじゃねぇか・・・。 -- (名無しさん) 2010-02-07 20 00 57 話変わるけどBFBC2ってやっぱ対象年齢17才以上かな 対象年齢上がると人口減りそうで嫌だ… -- (名無しさん) 2010-02-08 15 58 10 QBU88ってT88Sに名前変わったんですか?武器のところがそうなってるんですが・・・。 -- (名無しさん) 2010-02-08 16 48 14 T88Sで合ってるよ -- (名無しさん) 2010-02-08 17 15 37 本物も? -- (名無しさん) 2010-02-08 17 26 18 SPAS15が消えてる気がするんだけど… -- (名無しさん) 2010-02-08 17 34 52 ↑もしかしてセミオートSG全部削除・・・? -- (名無しさん) 2010-02-08 21 12 51 T194とSPAS15が消えてる。 とりあえずSPAS12が残って新武器追加されたから俺は満足 -- (名無しさん) 2010-02-08 21 41 52 SPAS15は消えられたら困るな~。 -- (名無しさん) 2010-02-08 22 32 25 製品版で戻ってきてくれよ… -- (名無しさん) 2010-02-08 22 35 28 カイコ~カイコ~ランラ~ララララン -- (名無しさん) 2010-02-08 22 39 31 だれだ?7人の小人なんて歌ってるやつは。 -- (名無しさん) 2010-02-08 22 40 24 ↑お前だろ それはさておき、BC2になってから急にボルトアクションの砂が使いやすく(殺しやすく)なってる気がするのは俺だけか? BCの時は手を出しすらしなかったのに。 それても単に芋とか立てこもりが増えただけ? 意見頼みます。 -- (スポット質問者) 2010-02-08 23 13 19 ボルトでワンショットキルしやすくなったので俺もよく使ってます。 -- (名無しさん) 2010-02-09 00 00 11 HSの判定が体感的に結構甘くなってる感じだしなぁ。確かに使いやすくなったかも。 弾道は直線じゃなくなったけど、「この辺かな~」って感じで、わりとアバウトに撃ってもスポスポHS決まるし。 ただ、防弾ガラス仕様になった固定銃座は砂にとって驚異w 今の所この仕様に気付いてない人が多いのか、隙間狙って撃ってくる砂がよくいる -- (名無しさん) 2010-02-09 00 25 30 援護兵が弁当撒かない→全回復しない間に進軍し始める→1撃 みたいな感じじゃない…? -- (名無しさん) 2010-02-09 00 26 24 即死判定部位の拡大は歓迎。 ただ、 自動補正みたいなのは絶対要らない。 立ち回りを知らない初心者に 誰でも使えるライフル持たせたら、それこそ芋だらけに・・・。 -- (名無しさん) 2010-02-09 00 40 16 確かにボルトは使いやすくなったな。逆にセミオートは反動があるから次々と撃つのが出来なくなった。 防御第1拠点のビルの機銃は最強。防弾ガラスつきで狙撃が難しくなったし、ズームで遠くの敵をスポットできて、木を伐採して見晴らしよくできるし。 -- (名無しさん) 2010-02-09 01 01 40 実際に防弾ガラスの覗き窓があるのか、 それとも バグかなんかで見えない壁ができてるのか・・? PS3の人間にはよーわからん・・。 -- (名無しさん) 2010-02-09 01 34 46 ハードには関係無く、バグなんかじゃなくてちゃんとガラスがある と言っても、撃ってみて初めて存在が分かるくらいの透明度だがw 「βテストからの修正点」にも記述があるぞ -- (名無しさん) 2010-02-09 01 45 00 ガラス部分と機銃の間に隙間あるけどあれって狙えるのかな? -- (名無しさん) 2010-02-09 10 33 20 近くから撃ってみたら? -- (名無しさん) 2010-02-09 12 41 28 サブマシンガンにM4A1て出るの? -- (名無しさん) 2010-02-09 12 55 59 ここで質問。 BC2、純粋な気持ちで買い? -- (スポット質問者) 2010-02-09 16 26 01 ↑x2デモでは使えない。製品版ベータ版のアンロックアイテム -- (名無しさん) 2010-02-09 17 10 32 結局ガーランド使うにはベテラン登録がいるのか?マンドクセ -- (名無しさん) 2010-02-09 18 29 31 M4A1やっぱり出るんだ^^↑の人アリガト -- (名無しさん) 2010-02-09 18 51 45 SMGかよ・・・ ARで出してほしかった・・・ ていうかXM8が実物と比べて以上に(ry -- (スポット質問者) 2010-02-09 19 14 24 ノーマルM4A1に バンザーイ! (泣) -- (名無しさん) 2010-02-09 20 31 55 M4A1て1943武器のM1A1の間違いじゃないよね? M4A1出るかは個人的に死活問題だからソースあれば詳細求む。 -- (名無しさん) 2010-02-09 21 12 17 デモかベータやってれば誰でもわかる。 -- (名無しさん) 2010-02-09 21 28 12 セミオートでガンガン凸砂出来る -- (名無しさん) 2010-02-09 22 18 27 PS3のデモ配信はどうなっているのでしょうか? 2月9日と聞いていたのですが・・。 -- (名無しさん) 2010-02-09 23 06 45 ↑11日の勘違いでした・・。すいません。 -- (名無しさん) 2010-02-09 23 08 57 M4A1がでるのはうれしい -- (名無しさん) 2010-02-09 23 51 21 Field Manual なんかいろんな所に出回ってるけど、自分のPSPでは見れない・・・。これって、何か目新しい情報が入ってたりするんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-10 00 43 07 こちらで質問すると流れ上、スルーされてしまう事もあるかと思うので質問は「質問用」でどうぞ。答えられそうな質問があったら、答えてあげてもらえるとありがたいです。>名無しさん(PS3のデモ配信はの)国内版デモは未定だったと思います。欧州・北米PSNでは海外版デモが配信済み、アジア版デモは2月11日配信予定です。>名無しさん(Field Manualの)http //ultimateprestige.com/ マップ・武器・兵器・乗り物・ゲームガイドが掲載されています。閲覧するにはEAアカウントかXbox Liveのゲーマータグが必要です。PSPの「Flash Player」では見れないかもしれません。マップは新たに公開されたマップ情報がいくつか、「武器・乗り物」はゲーム内で確認できる情報とおぼ同一。「ゲームガイド」は説明書の最後にあらがちなTipsです。 -- (管理人) 2010-02-10 01 12 26 ラジコンでロードキルされた。 できたんだという驚きと俺雑魚すぎ疑惑浮上・・・ -- (名無しさん) 2010-02-10 03 11 27 M4A1が工兵枠の武器として追加されるってことは、SCARに続いてのサプレッサー付きARか。 個人的にM4は好きだから、工兵でM4が使えるのは歓喜物だなぁ。 -- (名無しさん) 2010-02-10 05 39 26 Field Manualを見ると、トレーサーガンがガジェットの項目に移動してるね。 現状、車両はもれなくトレーサーを撃ち込まれるくらい手軽で便利で大人気だから、変更したのは悪くないかもなー。 -- (名無しさん) 2010-02-10 06 02 07 ↑ ガジェットてことはまた前作みたいに1兵科限定? Field Manual見れないから詳細求む。 -- (名無しさん) 2010-02-10 08 03 19 トレーサーってセカンダリとして全兵科装備可能じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-02-10 11 31 52 「Field Manual」の内容はゲーム内(ベータ・デモ版)のもと同じではありません。分類も違います。内容も古いものではないかと思います。良く見てないので詳しくはわかりませんが、とりあえず「Field Manual」がご覧になれない方がいらっしゃるとのことなので、私の覚え書きを公開しておきます。覚え書きなので校正してません、誤字脱字あるとおもいます。「武器/覚え書き03」。くだ質にマルチしてたら解決済みかもしれませんが参考にどうぞ。 -- (管理人) 2010-02-10 12 51 47 ↑感謝感激雨霰 -- (名無しさん) 2010-02-10 17 32 38 なんというかbfでシングルが出来るのは変な気分だけどbfの特徴をうまく生かしてくれたら楽しそう bcは未プレイ -- (名無しさん) 2010-02-10 19 55 18 今頃になって思い出したけど、BC2が日本語吹き替えの噂を前に聞いたけど、PC版βを見た限りじゃ間違いだったぽいな。 -- (名無しさん) 2010-02-11 03 36 51 PS3版の体験版はアジアだと今日配信なのに、日本じゃ配信されないのかな?楽しみにしてたのに・・・ -- (名無しさん) 2010-02-11 14 40 46 日本だってアジア州なのにね -- (名無しさん) 2010-02-11 14 48 44 メンテナンスが今日行われますのでその後可能になると思われます♪ -- (PS3での体験版) 2010-02-11 15 01 42 メンテナンス開始時間は17時を予定しております♪ -- (PS3での体験版) 2010-02-11 15 03 07 ↑1、2 希望の持てる情報を教えてくれてありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-02-11 15 14 43 ↑2,3 有り難し -- (名無しさん) 2010-02-11 15 52 03 https //playstationhome.jp/ メンテナンスは毎週木曜日の17時から行われます♪ 終了時刻&臨時メンテナンスも上記のサイトで確認可能ですので♪ -- (PS3での体験版) 2010-02-11 15 57 23 いと嬉し -- (名無しさん) 2010-02-11 16 43 57 いみじき嬉し -- (名無しさん) 2010-02-11 16 49 37 BC2の対空砲連射じゃないのはキツイ -- (名無しさん) 2010-02-11 18 14 38 東京サーバーってpingいいけどすごいラグい・・・ -- (名無しさん) 2010-02-11 18 49 15 ↑2 その対空砲って BCでも出てた連装機関砲の奴の事ですか? -- (名無しさん) 2010-02-11 19 35 42 国内の体験版が配信されてない・・・ -- (名無しさん) 2010-02-11 19 43 28 メンテナンスは20時まで行われています -- (名無しさん) 2010-02-11 19 48 34 ↑3 その対空砲。今回ゲージがなくて全弾撃たないとリロードされない仕様が嫌だな -- (名無しさん) 2010-02-11 19 50 45 体験版・・・メンテナンス・・・20時過ぎたのに・・・なぜだーーー(狂) -- (名無しさん) 2010-02-11 20 05 33 前回のBC1同様β期限一週間前に実装の可能性が濃厚に・・・ -- (日本舐めすぎ) 2010-02-11 20 12 56 メンテの時間はただの"目安"だよ 5分で終わる時もありゃ数時間の時もある。 開始時間も早まる時だってありゃ木曜以外にやる時もある。 BFのスレでは毎週この質問が出るのは恒例。 -- ( ) 2010-02-11 21 03 52 そうだそうだ。これぐらいで狂うなよ。ありがたいと思って気長に待とうや。 -- (名無しさん) 2010-02-11 21 48 07 β来週で確定。 -- (情報遅い) 2010-02-11 21 49 39 遠くの物のグラ汚 戦車とか木とか -- (名無しさん) 2010-02-11 22 04 14 ↑2 来週木曜てことか・? -- (名無しさん) 2010-02-11 22 24 33 BC1のβの時と扱いが同じってことだろ -- (名無しさん) 2010-02-11 22 40 51 前例を知らない -- (名無しさん) 2010-02-11 23 33 03 この前死亡したときにオプション画面から武器選択画面に切り替えると同時に蘇生してもらったんだけど、そしたら武器選択画面開いたまま復活した状態になっちゃって兵科選んで出撃しようとしても出られず、全然動けないから仕方なく自殺した。 製品版ではこの不具合修正してほしいところ。 -- (名無しさん) 2010-02-12 03 51 50 仲間のメディック装備を拾って、その仲間を蘇生すると、装備が入れ替わるのは仕様か。 弾切れした武器を押し付けると、軽く嫌がらせだなw -- (名無しさん) 2010-02-12 07 01 27 ↑ どっちかといえば蘇生手段あるのに死体放置するほうが嫌がらせだと思うぞ。アタッカーならチケットに大きく関わってくるし。 装備もまあしょうがないでしょ。装備入れ替わっても蘇生で元の兵科の装備に戻ったらごちゃごちゃしてややこしい。 -- (名無しさん) 2010-02-12 09 29 25 スナ死亡⇒SG装備の俺が死亡したスナのSRをゲット⇒他の人が死亡したスナを蘇生⇒装備がSGにも関わらず狙撃体制に入り死亡という可哀想な状況を生み出したことはある。 -- (名無しさん) 2010-02-12 10 58 44 デモの実績やスコアって製品版に引き継げないよね? -- (名無しさん) 2010-02-12 20 20 49 ↑ 上に質問はなんて書いてある? -- (名無しさん) 2010-02-12 21 07 31 味方の突撃兵だったかな?セレクト押すと「アーモーアーモー!」って叫ぶんだけど、これって自分から直接弾をくれってアピールしてるのかね? -- (名無しさん) 2010-02-12 21 25 54 http //www.4gamer.net/games/084/G008446/20100212070/ PC版「バトルフィールド:バッドカンパニー2」,βコード付き先行予約が開始に,PS3のデモ版は2月19日から -- (名無しさん) 2010-02-12 22 40 57 BFBCの方が楽しい -- (名無しさん) 2010-02-13 00 12 17 ならそっちやってろよww -- (名無しさん) 2010-02-13 00 16 25 結局、PS3日本語版デモが出来る期間は約一週間か まぁ海外垢でやれてるからいいけど -- (名無しさん) 2010-02-13 00 35 16 >「デモの実績やスコア」に関して質問している方へ。 ゲームに関する質問は「質問用」でお願いしています。なので質問文をそちらに転載し、あちらでご説明させていただいたので、ご参照ください。 -- (管理人) 2010-02-13 01 34 52 期待し過ぎた だから余計つまらなく感じるのかもしれない -- (↑x3) 2010-02-13 04 12 42 がっくり。 日本軽く見られてるよな。 まーFPS自体国内ではあまりメジャーじゃないし。 優先順位低くても仕方無いのか・・。 -- (名無しさん) 2010-02-13 06 26 14 まあ逆の立場でも同じことがあるだろうし、そこはしょうがないわな。 国内で発売してくれればそれでいいさ。 -- (名無しさん) 2010-02-13 07 10 18 どっちを買おうか迷う 1持ってる人から見たらどっちがいいかな? -- (名無しさん) 2010-02-13 09 39 14 2から始めても違和感はないと思うよ。今のところは2に移行する人が増えるだろうから2買ったほうがいいと思う。 -- (erx2200) 2010-02-13 09 55 31 マルチがメインのゲームは、やっぱ旬である最新作を遊ぶ方がいいぞ。 最新作が余程の駄作でもない限り、前作に戻ろうって人間は少数派。 それに最近の有名海外ゲーは、シリーズを重ねるごとに間口が広くなってる傾向があるから、初参戦の人も比較的入りやすい。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10 07 37 無限センサーとかある意味チートくさいものとか他に色々不便だった部分がBC2で改善されてるから勧めるならBC2かな。 ただ、発砲音は良くなったけどBC2の武器が少し安っぽくなった感じが残念だった。 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 31 52 曜日が関係してるのかもしれんが、最近夜中でも人数多い気がする -- (名無しさん) 2010-02-13 12 18 19 かつて、これほどまでにセレクトボタンを多用したゲームが、あったでしょうか… と、ビフォーアフター風 …無かったよな? -- (名無しさん) 2010-02-13 13 45 47 360デモで箱に与えられるダメージを調べてみた C4、12個で全壊。ブラッドレイの主砲全弾で10%ダメージ。副装のミサイルも一発10%。TOWも同様 RPG、T-90主砲一発で10%。アパッチガンナーの機銃で全弾で10%。 対空砲付BMDの主砲全弾で10% UH-60ミニガン、オーバーヒート(10秒間)まで金塊に直撃させてもノーダメージ。 ミニミ400発を箱に撃っても一割も削れてない。 全部直撃ダメージ。数値はおおまか。製品版では改善されるかも? -- (名無しさん) 2010-02-13 13 52 50 機関砲系のダメージが大分抑えられてるよーな・・。 -- (名無しさん) 2010-02-13 14 55 39 そりゃきついな・・・。 -- (erx2200) 2010-02-13 15 12 01 壊れ易くても問題だが、C4で12個ってのはいくらなんでも硬過ぎ どんな特殊材質仕様だよ -- (名無しさん) 2010-02-13 15 19 06 速攻できなくなった分 長く楽しめる。 ただ、ロケラン砂が大量発生しないか不安・・・。 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 35 17 C412個って妥当じゃね?建物全壊でも壊せるんだし -- (名無しさん) 2010-02-13 15 41 12 ってことは、○で仕掛ける爆薬はあれ1つがC4で12個分もの破壊力を持ってるってことになるなw つか箱が設置されてる建物は、例外なく全壊出来るようになってるんだろうか -- (名無しさん) 2010-02-13 15 53 24 それだったらC4むだに使うよりはるかに簡単だろ。 -- (erx2200) 2010-02-13 16 09 23 ↑×2 確かにどうなんだろうな デモマップ最終拠点の箱Bがある建物とか、見た感じ全壊しそうにないな -- (名無しさん) 2010-02-13 16 37 27 ライフルの弾道が沈む・・。 応用効かせたら面白いかも。 -- (名無しさん) 2010-02-13 17 00 15 以前と比べると金塊堅いのかもしれんが、これぐらいの堅さがちょうどいいと思うし設置で破壊しに行くのが増えていいと思うぞ。 BCの時開幕からロケスナで破壊しにきてた時は萎えた。 -- (名無しさん) 2010-02-13 19 10 37 建物つぶせば金塊も巻き添えにできるいう事は、 逆に言えば相当なダメージを与えない限りは建物を潰せないてことやろか。 -- (名無しさん) 2010-02-13 19 26 04 QUADのロードキルでの判定って結構曖昧。 轢かれたら即死ってわけでもなさそう。ど真ん中に捉えて轢くといいかも -- (名無しさん) 2010-02-13 19 30 06 UAV本体てどの程度の攻撃で撃墜できるんだろーか。 さっきはM24三発で墜ちたけど・・。 -- (名無しさん) 2010-02-13 19 45 09 ↑2 QUADですっ飛ばしてた時、正面に居た敵に倒されたんだが、 距離が離れててかなり低速になったにもかかわらず、 そのまま敵に突っ込んでロードキル扱いになった。 低速でもセンターに敵を捉えてぶつかれば良いのかも知れない。 にしてもシュールだったw -- (名無しさん) 2010-02-13 20 23 46 たくさんコメントありがとう EAブランドましてbfなら極端な劣化はないだろうし、人移動の不安やシングルにもかなり力入れている感じだから2にするよ。 -- (迷ってる人) 2010-02-13 22 12 07 ショットガンに狙撃された・・。少なくとも400mはあったのに。 スラッグ弾使えるのか? このゲーム。 -- (名無しさん) 2010-02-14 00 35 44 使えるけどβでは無理。 たぶんすごい削られてて流れ弾にHIT→ご臨終です。かと -- (名無しさん) 2010-02-14 01 28 10 リロードの際のコッキングレバーを引く動作が省略されてるんだが まぁ結果的に時間短縮になってるからいいけど マガジン内の弾撃ち尽くした後でもレバー引かないのはどうなんだこれ -- (名無しさん) 2010-02-14 14 19 41 今回RPGの弾道の低下率が半端ないね。 アタッカーで砂がよくい持ってる高台からディフェンス第1拠点の建設中のビル3階にある機銃を ど真ん中に狙っても1回に着弾するし。まぁ、ロケ砂対策なんだろうけどちゃんと狙わないときついぞ。 そんなときのトレーサーだって言われるかもしれないけどとっさのときトレーサー撃ちこむ余裕ないし、 米軍のM136はトレーサーにロックできないし。 -- (名無しさん) 2010-02-14 14 29 13 ↑2 気にする人は気にするんだろーけど 大多数のプレイヤにとってはどーでも良いことなんじゃないかな・・。 因みに自分は気になる。 -- (名無しさん) 2010-02-14 14 34 56 ↑2 機銃破壊しろと言わんばかりに第一拠点に重戦車置いてあるだろ?トレーサーRPGがだめならあれ使って潰せばいい。 とりあえずあの機銃はほぼ無敵な上にスポットされまくってるだろうから戦車乗る奴は金塊の前に機銃破壊優先して欲しいわ。 -- (名無しさん) 2010-02-14 14 46 21 ↑×3 「RPG7の飛翔スピードを速くし、弾道の落下を少なくした」ってβからの修正点に記述があるけど、デモではまだ適用されてないのかね グレネードもまだ1つしか持てないし -- (名無しさん) 2010-02-14 14 47 34 ↑1 グレのはwikiの誤訳だろ。 テキストファイル見た感じでもバトルフィールド観測所の「Grenade Vestのグレネード最大所持数を2個のグレネードまたは4個の40mmグレネードに減少させた」のほうが正しい。 -- (名無しさん) 2010-02-14 14 54 23 最初の拠点のビル3階にあるシールド付き銃座は、実は足元がスナイパーライフルで狙える。 -- (名無しさん) 2010-02-14 15 00 41 まあ砂で倒すにしてもマズルフラッシュと被弾した方向でバレやすいから工兵か戦車、もしくはUAVに任せるのが妥当だな -- (名無しさん) 2010-02-14 15 25 47 対戦車ミサイル。ホップアップさせて上面に突入させたら一撃でいけた。なにかの間違いだろか?。 -- (名無しさん) 2010-02-14 21 14 17 リロードについて。全弾撃ちつくしてボルトキャリアが全開なら マガジン入れてボルトキャッチ下げるだけでリロード完了なんじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-15 01 33 57 BC系はすぐポンプだのボルトだのをアックションしちまうからな。 ショットガンで一発撃つ→ポーンプ→弾一発入れる→ポンップー これ最後のポンプアクショナリーいらなくね? 詳しい人分かりやすく頼む -- (名無しさん) 2010-02-15 03 24 15 ↑ 別にどうでもいいし -- (名無しさん) 2010-02-15 07 55 17 ぶっちゃけると説明が下手で相手に伝わらない。 何が言いたいかは分からんが、SGもそうだけどボルトアクションでコッキング動作無しで撃ってたら挙動が不自然すぎるだろ。 -- (名無しさん) 2010-02-15 14 17 54 そこは一番いるところだろ。 -- (名無しさん) 2010-02-15 15 05 45 ポーンプ、ポンップー。 -- (名無しさん) 2010-02-15 16 47 37 コッキング動作の再現は大事 -- (名無しさん) 2010-02-15 19 35 40 今日はメンテ -- (名無しさん) 2010-02-16 07 49 23 今月28日の日曜洋画劇場は偵察兵必見!「ザ・シューター極大射程」! -- (名無しさん) 2010-02-16 16 46 16 アタックの第1拠点でパラシュートがたまに開かないことがあるんだけど。 ものすごい勢いで落下して自殺扱いになる・・・。この前自分はパラシュートが開いて ゆっくり降下してたけど目の前を砂がものすごい勢いで落下していって自殺の表示が出てた。 パラシュートが開かなかったていうリアル設定?それともバグ? あと、ビルの屋上から飛び降りるときにパラシュート使う人がいるけどこれはどのボタンでやればいいの? -- (名無しさん) 2010-02-16 16 47 26 ↑ 「操作」のページ見ろよ なんで最近の奴って自分で調べるってことしないの? -- (名無しさん) 2010-02-16 17 27 39 最近の奴とは限らないだろw そういう偏見は歳食った証拠だぞ。十中八九、事実だとしてもなw -- (名無しさん) 2010-02-16 17 47 15 パラシュートのボタンの件はごめんなさい。 でもアタックの第1拠点でパラシュートが開かないことはどうなの? -- (名無しさん) 2010-02-16 19 10 28 鯖つながんないぞー どうなってんの? -- (名無しさん) 2010-02-16 19 25 38 火曜日恒例の鯖メンテ中 -- (名無しさん) 2010-02-16 19 36 38 ↑x2 貴様は馬鹿か!?上を見ろ!・・・違う、頭上じゃない!!6コメント上だ馬鹿者!! -- (名無しさん) 2010-02-16 19 39 12 パラシュートが開いてない場合も自分でボタン押せば開くからそんなに問題ないだろう。 いきなり高速落下でビックリするけどなw 原因はたぶんラグのせいだと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-16 19 40 26 むしろ手動操作の方が好きだな。着寸前でパラシュート開いて、バギーに文字通り飛び乗って特攻!! -- (名無しさん) 2010-02-16 20 05 31 本日2/16サーバーメンテの件、了解した。Bravo6オーバー。 -- (ボタスキー) 2010-02-16 20 20 14 Bravo・6。やればできじゃないか!メンテナンス終了確認後、一斉突撃せよ。Alfa・9・Charlieオーバー -- (名無しさん) 2010-02-16 20 58 43 こちらチームhotel。 一斉突撃までは現地待機で間違いないか。オーバー -- (名無しさん) 2010-02-16 23 34 27 こちらタンゴ。作戦中止、繰り返す作戦を中止する。速やかに撤退し布団に入れ。オーバー -- (名無しさん) 2010-02-17 01 05 20 ベトナム帰りのウサギが混じってるな。 -- (名無しさん) 2010-02-17 02 44 33 こちらhotel。 撤収などするものか。 まずは万歳と叫びながら敵陣に突撃するんだ。 -- (名無しさん) 2010-02-17 03 13 07 突撃ーー!!!! -- (名無しさん) 2010-02-17 08 37 51 第1、2拠点の建物内の金塊はUAVで建物破壊すればいけるね。 第1拠点の地面のはC4特攻2回でいける -- (名無しさん) 2010-02-17 12 44 44 箱壊すにはC4が12個必要。つまり貴様以外にもダメージ与えてる奴がいるってこと。 -- (名無しさん) 2010-02-17 12 56 01 C4たったの2個だけで壊れる耐久力ならみんなでグレ投げてりゃ余裕でアタッカーが勝てちゃうだろ -- (名無しさん) 2010-02-17 13 30 39 2個じゃなくて2回な -- (名無しさん) 2010-02-17 13 38 14 今更ながらラッシュの破壊目標が金塊じゃなくて通信装置だということを履歴の記事見て気がついた。 ずっと金塊の箱だと思ってたわ。 -- (名無しさん) 2010-02-17 18 15 18 デモ。やたら簡単(敵が弱く)に感じるのは自分だけ? -- (名無しさん) 2010-02-17 18 52 36 ↑それは味方が連携とれてるからじゃない? 自分以外の分隊が芋だったり人数的に不利だったりすると限界を感じるはず -- (名無しさん) 2010-02-17 19 17 08 ↑確かにそうかも。 体力減って一人当たりの能力が下がったお陰で、 自然と連携がとれる、つーかとらざるを得なくなった感がある。 -- (名無しさん) 2010-02-17 19 49 19 ベトナム帰りのウサギが混じってるな。 ナンバーテンだ!敵に情報が漏れているぞ!こちらキャットシットワン、後退する。オーバー。(w -- (ボタスキー) 2010-02-17 22 32 21 http //battlefield.standby.mydns.jp/ これどうだい? 360版だがかなり便利 -- (名無しさん) 2010-02-18 00 26 34 "XBOX360 BattleField ステンバーイ"は管理人さん同士が連絡を取ってくださって、すでに相互リンク済ですよ。 しかし、2chの360スレのテンプレに未だ追加されてなかったりで、なかなか利用者が増えてないのが残念。 -- (チコ) 2010-02-18 04 04 09 ステンバーイ…ステンバーイ………ゴォ! -- (ムック) 2010-02-18 06 02 21 ステンバーイ…ステンバーイ………一生ステンバーイ! -- (死神) 2010-02-18 11 04 35 軽機持たされると車両修理したくなる・・ -- (名無しさん) 2010-02-18 13 10 39 もう削除されちゃったみたいだけど、シングルモードのWWⅡパートの映像が出てたね。 戦車・車・対空砲、木で組まれた橋まであったから、マジでBF1943のMAP移植ありそうだなー。 -- (名無しさん) 2010-02-18 13 28 06 ↑ 13:40分の時点でまだyoutubeに幾つか残ってた。画質劣悪だけど・・。チハやダットサン?も確認 -- (名無しさん) 2010-02-18 13 46 43 プレイヤ陣営はアメリカのはずなのに一○○式短機関銃らしきものが・・。もしかしたらステンかも。なんで英国製品が太平洋にあるのか解せんけど。夜戦でよく見えなかった。 -- (雑草) 2010-02-18 13 52 32
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/186.html
WDWのマップ ■WDW Iranian Embassy Siege 1980年5月5日 イギリス連合王国 ロンドン市内 駐英イラン大使館 『君に助けを請う死傷者達があちこちで泣き喚き、その上テロリストどもが君を殺そうと待ち構えている。君の口は渇ききり、君の心臓は弾み、アドレナリンの分泌はもう止まらない。それでも、君の頭はすっきりと冴え渡っているはずだ。』─SAS第22連隊"パゴダ"隊(B中隊) スティーブ・ウィルソン 駐英イラン大使館がDRMLA(アラブ自由と民主革命運動)を名乗るグループに占拠された。 スコットランド・ヤードによる交渉も空しく、苛立ちを募らせた犯人によって人質1名が殺されるなど事態は緊迫しつつある。 既に事件発生から5日が経過し、大使館内にいる人質20数名の体力も限界だ。 もはや事態は対話ではなく、銃弾によって解決するほかない・・・ 補足 登場組織:SAS第22連隊、DRMLA ゲームモード:コンクエスト 備考:連合アサルトマップ ■WDW Seychelles Coup 1981年11月 セーシェル共和国 マヘ島 セーシェル国際空港 1977年のクーデターで祖国を追われたセーシェル共和国の亡命者達は南アフリカ共和国に逃れ、1978年から祖国を奪還すべくクーデターの計画を立て始めた。3年後、実行役として悪名高い傭兵"マッド"・マイク・ホアーに白羽の矢が立つ。1981年11月、ホアーと43人の傭兵は、酒酔い観光客を装ってセーシェル共和国首都マヘに降り立った。しかし、空港の警備員達は彼らの手荷物にAK-47を発見し、事態はすぐさま銃撃戦へと発展した。やがて、傭兵団のうち7名が捕虜となるに到り、彼らはエア・インディア機をハイジャックしてマヘを脱出した。クーデターは惨めにも失敗し、生き延びたホアーたちも南アフリカにて投獄の憂き目を見たのである。 インド洋に浮かぶ美しい島に数十人のいかつい男達が降り立った。 彼らはツアー旅行者を装っているものの、その手荷物には自動小銃が収められている。 「マッド・マイク」ことマイク・ホアー率いる傭兵集団は、某国の後押しを受けて今まさにクーデターを起こそうとしていた・・・ <補足> 登場組織:"マッド・マイク"傭兵団(Ancient Order of Froth Blowers)、セーシェル陸軍 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合アサルトマップ ■WDW Beaufort Castle 1982年6月 レバノン共和国 Arnoun郊外 ボーフォート砦 かつて12世紀に十字軍が建設したというボーフォート砦。 数百年のときを経て、この砦は再び異なる宗教の軍勢による戦火に呑まれつつあった。 城壁の遺構にはそれに似つかわしくない近代火器が据えつけられ、敵を迎え撃とうとしている・・・ 補足 登場組織:イスラエル防衛軍Golani旅団、PLO ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合アサルトマップ ■WDW Operation Acid Gambit 1989年12月17日 パナマ共和国 パナマシティ Carcel Modelo刑務所 『デルタフォースがモデロ刑務所の屋上に降りた……デルタが警備兵を無力化……デルタフォースが所内に侵入する…Kurt Museが独房を出た……デルタフォースが屋上からヘリに搭乗する……オーケー。……駄目だ!ヘリが銃撃を受けた!被弾!墜落する!畜生、落ちるぞ、大通りに落ちる!…被弾した……墜落する……墜落する……』─元統合参謀本部議長コリン・パウエルの回想より抜粋 独裁体制を敷き、麻薬密売の温床となっているパナマに対しアメリカ軍は侵攻を決意した。 数万人の軍勢があわただしい動きで準備を進める中、精鋭デルタフォースに1つの指令が舞い込んだ。 彼らの任務は反ノリエガ活動の容疑で首都の刑務所に囚われているアメリカ人のKurt Museを保護すること。 敵に救援を呼ばれたりしないよう、事は迅速に進めなければならない・・・ 補足 登場組織:デルタフォース、パナマ陸軍 ゲームモード:コンクエスト 備考:連合が刑務所一階にいる対象の元にたどり着くとゲーム終了 ■WDW Raid on Victor 2 1991年4月 イラク共和国 前線の奥深く イラク軍通信基地 湾岸戦争の最中、英国特殊部隊SASはイラク奥地にてスカッド発射機の探索を行っていた。彼らに科せられた新たな使命の一つは、イラク軍の通信基地のうち、秘匿名称「ヴィクター2」に夜襲を行う事である。およそ30名のSAS将兵は、夜闇に乗じて野営地に接近し、主通信塔に爆発物を設置、さらに守備隊を駆逐しつつ、被害を抑えて速やかに野営地を離れねばならない。 戦線のはるか後方でスカッドミサイルを探索していた30名のSAS隊員は敵の通信施設を発見した。 偵察員によると基地は機関銃や対空砲で防御され、この施設が何らかの重要な意味を持っていることを示唆していた。 この施設を無力化するには夜陰に乗じて潜入し、通信設備に爆薬を仕掛けて破壊するのが得策である。 敵の守備部隊もいるだろうが、夜間暗視装置を使えばたやすく事は運ぶだろう・・・ 補足 登場組織:SAS、イラク陸軍 ゲームモード:コンクエスト、Coop 備考:連合が通信施設を破壊するとゲーム終了 ■WDW Bravo Two Zero 1991年4月 イラク共和国 前線の奥深く イラク軍前哨地点 『誰も彼も、この安全な隠れ家を離れねばならぬ事を知っていた。何故ならここはすっかり包囲され、我々は単なる標的に成り果てつつあったのだから。……「一難去ってまた一難」という奴だ。我々は隠れ家を離れ、愚かにも再び白日に身を晒した。しかし、これこそが唯一我々に残された選択肢だったのだ。』─SAS第22連隊B中隊"ブラヴォー・ツー・ゼロ"パトロール隊 アンディ・マクナブ 任務を遂行したSASだが、彼らの存在をかぎつけたイラク軍は増援部隊を送り込んできた。 現在の危機的状況を打破するには、敵の包囲をかいくぐって安全な地域に脱出しなければならない。 戦線のはるか後方で、生き残りをかけた戦いが今始まる・・・ 補足 登場組織:SAS、イラク陸軍 ゲームモード:コンクエスト、Coop 備考:連合が旗を奪取するとゲーム終了 ■WDW Battle of Mogadishu 1993年10月3-4日 ソマリア モガディシュ市内 『1993年10月3日の日曜日の午後遅く、ヘリコプター部隊はおよそ120人もの精鋭たるアメリカ兵を、ソマリアの中心部であるモガディシュに降下させた。彼らの使命は、ソマリア民兵を指導するモハメッド・ファッラ・アイディード将軍の副官数名を誘拐し、基地に連れ帰ることで、作戦時間は1時間と想定されていた。しかし蓋を開けてみると、アメリカ軍はハイテクの塊であるUH-60ブラックホークを2機も撃墜されてしまった。兵士達は生き残る為に闘い、都市そのものを敵に回し、永遠に続くかのように長い恐怖に満ちた一夜を銃火の元で過ごしたのだ。ようやく朝が訪れる頃、18人のアメリカ兵が死に、73人のアメリカ兵が負傷に苦しんでいた。』─フィラデルフィア・インクワイアラー誌 マーク・ボウデン記者 アメリカ軍特殊部隊によるアイディード将軍派幹部の捕縛作戦は最悪の状況を迎えつつあった。 空中機動部隊は対象を捕縛したもののヘリコプター1機を失い、また車両部隊は市内の路地を迷走していた。 墜落地点には多数の民兵が接近しているとの報告もあり、事態はますます混迷を深めてゆく… 補足 登場組織:デルタフォース、ソマリア人民兵 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:ヘッドオンマップ ■WDW Marseilles Hijacking 1994年12月 フランス共和国 マルセイユ近郊 マルセイユ・プロヴァンス空港 『彼のMP-5はコックピットに逃げ込んだテロリストを追って銃弾を吐き出し、副官ティエリーも開いたドアを通り彼を追う。彼は訓練どおり、人質を撃つまいと短機関銃を肩に掛けた。しかし、AKが吐き出した7発の銃弾がティエリーを捉え……ティエリーは崩れ落ち、後方に倒れる……彼が伏せて乱射から身を守る事だけを考えていると、誰かの叫びを聞いた。「手榴弾だ!」爆風はキャビン中を引裂き、負傷した隊員達は次々と彼の後ろへと撤退していった。』─マーティン・アロステギュー著「Twilight Warriors」より引用 アルジェリア発パリ行きのエールフランス8969便がGIA(武装イスラム集団)にハイジャックされた。 過激なイスラム原理主義を掲げる彼らは既にアルジェリアで乗客3人を殺害するなどその凶暴さをあらわにしている。 当該機は刻一刻とマルセイユに近づきつつあり、話し合いは無意味と思われる。 解決への唯一の望みはフランスの誇る特殊部隊GIGNに託された・・・ 補足 登場組織:GIGN、GIA ゲームモード:コンクエスト、Coop 備考:連合アサルトマップ ■WDW Koindu Diamond Mines 1995年6月 シエラレオネ共和国 Koindu近郊 ダイヤモンド鉱脈 シエラレオネの反政府勢力である革命統一戦線(RUF)は、国土の大半を掌握した。今や絶望の淵に立たされた政府軍は、旧南アフリカ国防軍軍人による民間軍事会社エグゼクティブ・アウトカムズ社(EO社)に協力を依頼する。EO社は200名の傭兵を投入し、4000人を越えるRUF軍を次々と駆逐。首都から反乱軍を一掃した。その後、彼らにはKoindu周辺に広がるダイヤモンド鉱山を奪還する使命が与えられる。RUFは反乱を行う為の資金をKoinduの鉱山から得ていたのである。EO社はわずか2日で鉱山を確保し、さらにジャングルの中にあったRUFの総司令部を破壊した。こうして、RUFはようやく1997年の選挙に関する交渉のテーブルに着いたのである。 数ヶ月前、首都フリータウン周辺を勢力化に置いた反政府勢力はいまや後退しつつある。 敵勢力を一掃したのはこの国の政府軍ではなく、南アフリカからやってきた屈強な傭兵達であった。 彼らの次なる目標は反政府勢力の資金源となっているダイヤモンド鉱の奪取。 永遠の輝きを持つこの宝石を巡って、血塗られた戦いがまた始まる・・・ 補足 登場組織:Executive Outcomes、RUF ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:ヘッドオンマップ ■WDW Battle of Ulus Kert 2000年3月 チェチェン共和国 Dargenduk山脈 776高地 2000年3月、ヴィンペル部隊と空挺軍スペツナズのメンバーで構成されたロシア軍特殊部隊は、流血と共に泥沼化を続けるチェチェンの紛争において、空挺軍と共に最も厳しいと言われる戦いのいくつかに従事した。彼らの任務は極めて簡潔であった - すなわち、チェチェン人及び外国人のイスラム闘士が大量に潜むUlus-Kert村からDargenduk山脈に掛けての重要な高地を確保する事である。 補足 登場組織:ヴィンペル/VDVスペツナズ、チェチェン独立派武装勢力 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:ヘッドオンマップ ■WDW Qala I Jangi Prison 2001年11月28日 アフガニスタン Mazar-I-Sharif近郊 Qala-I-Jangi刑務所 『その捕虜が看守に石を投げつけ、一撃でノックダウンし、彼の仲間がライフルを奪ったとき、恐らく反乱は始まったのだ。爆発が起こり、数分のうちに捕虜達は銃声と共に要塞を制圧し、ドスタム将軍の衛兵を半ダースも殺した。グリンベレーは速やかに、その額に穴を穿たんとする敵が残っているにも係わらず、勇敢にも突入を続けた……やがてグリンベレーが武器庫を解放し、再武装した勢力は、タリバンに対する反攻を再開したのである。』─ロビン・ムーア著「The Hunt for Bin Laden Task Force Dagger」より引用 補足 登場組織:グリーンベレー、タリバン ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合アサルトマップ ■WDW Tora Bora 2001年11月-12月 アフガニスタン White山脈 対テロ戦争アフガン戦線の最中、地上攻撃に先立ってトラボラ洞窟群に対する航空攻撃が始まる。これは2001年12月初頭まで行われた。2001年12月3日、SASとアメリカ軍の連合部隊は洞窟群の一部に対する捜索を開始した。12月6日、反タリバン軍がアル・カイーダの拠点を攻撃。彼らは洞窟群内部の確保に移り、またB-52が洞窟群を上空から打ち砕いた。 補足 登場組織:グリーンベレー、タリバン ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合アサルトマップ ■WDW Khost Ambush 2002年1月4日 アフガニスタン Khost近郊 米軍輸送車列 アフガニスタン紛争への連合軍介入直後、アメリカ中央情報局(CIA)は情報収集の為に特別活動部門(SAD)の要員を展開させ、地元の友好的な民兵勢力と共にアルカイダやタリバンに対する尋問を行った。コーストの町近郊では、その種の任務を帯びていたCIAの車列が待ち伏せを受け、彼らは止むを得ず応戦した。その後の激しい銃撃戦の中で、一人のアメリカ人が殺害された。 補足 登場組織:CIA SAD、タリバン ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:デスマッチ ■WDW Moscow Theater Siege 2002年10月15日 ロシア連邦 モスクワ市内 Dubrovka劇場 『ステージ上にいた武装した集団が我々に向けて発砲したため、我々はその男を銃撃した。その後、我々はホール全体に展開。ホール右側には短機関銃で武装した集団があったが、我々は再びそれを銃撃した。』─ロシアALFA特殊部隊 とある将校 補足 登場組織:アルファ、チェチェン独立派武装勢力 ゲームモード:コンクエスト 備考:アサルトマップ ■WDW Western Desert 2003年4月 イラク共和国 西部砂漠地帯 イラクの自由作戦の期間中、アメリカ、イギリス、オーストラリアの特殊部隊は、イラク西部の砂漠に拠点を設け、サダム・フセインの移動式スカッド発射機を破壊する手段を講ずることとなった。 補足 登場組織:SASR、イラク軍 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:ヘッドオンマップ ■WDW Operation Red Dawn 2003年12月13日 イラク共和国 ad-Dawr近郊 『その写真を数百回もライフルで銃撃され続けた、酷くタフな男が発見されたそうだが、実際のところ、彼はそうタフではなかったようで、彼は地面に穴を掘ってガクガク震え、ピストルを持ってはいたが、我が方に発砲する事はなく、つまり彼は一切戦おうとしなかったという訳だ』─合衆国国防長官 ドナルド・ラムズフェルド 我々がここ数ヶ月追い続けてきた「対象」について確度の高い情報が入った。 それによるとここから数キロ先の民家に武装した男達が出入りしており、彼らはある人物を匿っているという。 我々はその人物が何度もテレビで演説するのを見ており、また彼の写真を何度も射撃訓練の的にした・・・ イラク元大統領、サダム・フセイン。絶対に奴を捕らえるのだ。 補足 登場組織:デルタフォース、イラク反政府武装組織 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合が対象を捕縛するとゲーム終了/某所に金のAK銃が存在 ■WDW Golden Mosque 2004年10月 イラク共和国 Sammara市内 Al-Askariモスク 『シーア派イスラム教徒の聖地でもあるイマール・アリ・アル・ハディ及びイマール・ハッサン・アル・アスカリのモスクから煙が昇ったことに対する懸念が高まっているそうだね。だが安心してほしい。寺院が破壊されたのではない。単にイラク軍コマンドー部隊25名がモスクを占領しただけのことだ。』─アメリカ陸軍第1歩兵師団 ニール・オブライエン少佐 数ある反政府テロ組織の拠点の1つがこの金のモスク内部に存在していた。 内部に立てこもる男達と治安部隊は外壁を挟んで睨み合っているが、それも長くは続かないだろう・・・ イスラームの名を借りて人々を恐怖に陥れる彼らを、絶対に許してはならない。 補足 登場組織:新生イラク軍第36コマンド旅団、イラク反政府武装勢力 ゲームモード:コンクエスト、TDM、Coop 備考:連合アサルトマップ/自爆タクシーが登場/突如重くなるバグ有り。 画像と解説乙 -- 名無しさん (2008-12-23 16 07 40) 感謝 -- 名無しさん (2008-12-23 19 30 32) ロード画面凝ってるね、いい感じ -- 名無しさん (2008-12-23 19 47 34) 名前 コメント
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マルチプレイでのフレンド招待のやり方 マルチプレイを選んだ後クイックマッチ(QUICK MATCH)ではなく、 カスタムマッチ(CUSTOM MATCH)を選び、□ボタンのSQUAD INVITEを開いて、○ボタンのINVITEで招待したい相手にメッセージを送る。 PS3でフレンド登録している人か、ID指定でメッセージの送信が可能。 PS3フレンドに送る場合は複数選択が可能なように見えるが一人づつにしか送れないので注意。 招待を受ける相手はカスタムマッチで待っていて、メッセージが届いたら△ボタンのPENDING INVITESでメッセージを確認して参加を押す。 ※招待できるのは三名まで。 メンバーが集まった後、ホストになってる人が○ボタンのJOINを押せばゲームに入れます。 注意点 1.よくある質問を読んでPS3のネットワーク環境をしっかりしておくこと。 UDPポート等がきちんと開いてないと一人以上誘えなくなるよ。(二人目からは必ず失敗する) 2.何度かやり直すとと入れることがあるよ。 3.ポート全開放してても入れない時は入れないよ。諦めろ。 4.入れない時はネットワークの相性や自分のネット環境を疑うか、EAのサポートに問い合わせてね。 知り合い4人以上で遊びたい!! 1.【簡易版】 カスタムマッチ(CUSTOM MATCH)で□ボタンを押してSQUAD INVITEを開き、 ですでにGameにJoinしているユーザーを選択すると、△ボタンでその人が入ってるゲームに参加できます。 同じチーム、同じ分隊になれるかは運次第。 2.【詳細版】 「Battlefield Bad Company」では、既に遊んでいるPS3フレンドを追いかけて、一緒にゲームで遊ぶ事が出来ます。 以下、画像メインで解説していきます。画像はクリックすることで多少大きく成長します。 やり方 メインメニューから「カスタムマッチ(CUSTOM MATCH)」を選択し、 「JOIN GAME」という下の画面で「☐ボタン」を押し、「SQUAD INVITE」を開きます。 PS3フレンドの一覧が表示されるので、 「ボタン」を押しつつ、BFBCでオンラインゲームを遊んでいるフレンドを探します。 BFBCでオンラインゲームを遊んでいるフレンドが見つかると、下の欄に「△ボタン」が出現するので、 そのまま「△ボタン」を押して、フレンドが遊んでいるゲームに参加します。 しばらく、待てばゲームに参加できます。 ※ゲーム人数が一杯だったり、接続に失敗した場合は、 しばらく経ってから、もう一度トライしてみましょう。 注意点 1.必ずしも一緒のチームとは限りません。 2.一緒のチームになれたとしても、同じ分隊だとは限りません。 3.ゲーム人数が満員だと、後から参加する事ができません。 (空いている部屋を見つけたらメールなどをして連絡を取り合うと良いかもしれません。) 4.何ゲームか(4ゲーム?)すれば両チームのメンバー、分隊がリセットされる模様。 以上が現バージョンで可能なフレンド招待関連です。 8月頃のアップデートでクランのサポートやプライベートルーム/チームチャット等が導入される予定なので、 それまではややこしいフレンド招待には我慢しておけ!
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AUBE DE SOIREE -戦いの集い- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 スクリーンショット 史実 コメント ブリーフィング On a sunny afternoon german and french troops are facing each other in a calm region. Suddenly there is an embittered fight for a line of bunkers. Fighters are circling above the battlefield and tanks are firing at bunkers while getting into violent engagements. The control of the, until now, untouched countryside is important. Aube de Soiree is a gate to comprehensive actions in the future. The ensurance of the area and the flags is necessary for both sides. ある晴れた日、ドイツ軍とフランス軍はこの静かな地域で向かい合っていた。しかし、突然防衛線の掩蔽壕に対する激しい攻撃が開始された。歩兵は戦場を駆け回り、戦車は掩蔽壕へ攻撃しつつ激しい攻勢を仕掛けている。現在、まだ攻撃の標的となっていない郊外の確保は重要である。『Aube de Soiree』は今後の包かつ的な作戦への入口となる。この地域と陣地の確保は両軍にとって重要である。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 100% (100%) 10 (10) 100% (100%) 10 (10) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 2nd_German_Camp 中立 40 10 10 Tete_de_Place_d_Attaque 中立 40 10 10 1st_German_Camp 40 10 10 Champ_de_Bataille 中立 40 10 10 Axis_Home_Base 0 - - フランス軍確保不可 Foret_de_la_Paix 中立 40 10 10 Allied_Home_Base 0 - - ドイツ軍確保不可 COOPモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 --------------------未編集-------------------- - - - --------------------未編集-------------------- - - - 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 ルノー AG-8ロレーヌ・ディートリッヒ オートバスサン・シャモン突撃戦車シャロン Mle1906装甲車 メルセデス シンプレックスダイムラー LKWA7V突撃戦車エアハルト E-V/4 航空兵器 スパッド S.VIIブレゲー 14B.2 フォッカー Dr.Iアルバトロス C.III 固定兵器 Mle1897 75mm野砲Mle1917 155mmカノン砲3インチ ストークス迫撃砲マキシム 37mm機関砲 "ポンポン砲"機関銃武装トーチカオチキス Mle1914 FK96 n.A. 7.7cm野砲sFH13 15cm榴弾砲グラナートヴェルファー16マキシム 37mm機関砲 "ポンポン砲"機関銃武装トーチカMG14 ピックアップキット 自動小銃兵キット 短機関銃兵キット COOPモード 陸上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 海上兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 航空兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 固定兵器 --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- ピックアップキット --------------------未編集-------------------- --------------------未編集-------------------- 解説 未編集 スクリーンショット 画像をクリックすると拡大画像が表示されます。 史実 無し コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - 1943改の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時02分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アサルトライフルよりも威力が低くて射程が短く遠距離の撃ちあいは苦手だ。 連射速度が高い点と取り回しのよさから接近戦に強い。 サイレンサーがついてるので、敵陣の後方に切り込む際にも気づかれにくい。 PC版、CS版ともに全武器の射程が上方修正された。(最大威力で攻撃できる距離が10mから20mに引き伸ばされた。) [部分編集] 9A-91 AVTOMAT 略称 09A-91 アンロック 初期装備 性能解説 Ak-47由来の内部構造を持ちながら、特殊狙撃銃『VSS』と同じ亜音速弾を用いる、近接戦で高い殺傷力を発揮するロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。使用する9mm x 39弾の「特殊な弾頭形状」は、一般的な防弾チョッキやヘルメットなどを軽く貫通する事が出来る。 アドバイス 単発の威力がSMG中最大である。が、少なめな装弾数(1マガジン20発)は正面切っての対複数戦闘で不利に働く。 アイアンサイトは見易いので所詮は護身用と割り切り、Spec1はライトウェイトやRPG弾数強化に使うといい。 5月11日のアップデートで最低威力が高くなったため使いやすくなった。 PC版 高い威力を持つが装弾数が20発と少なく使いにくい為あまり使われない。 クライアントR7にて射程距離と最低威力が強化された。 ゲーム内紹介文 近接戦で高い殺傷力を発揮する高性能弾薬を装填可能なロシア製コンパクトアサルトライフル。取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] SCAR-L カービン 略称 SCAR-L アンロック 工兵スコア 2500 性能解説 ベルギーFN社が米軍次期制式アサルトライフル開発計画の採用を目指して開発した『SCAR』のカービン版。SOCOMで先行採用された。 SCARシリーズには、5.56mm弾使用のSCAR-L(Light)と7.62mm弾使用のSCAR-H(Heavy)があり、 本作登場はSCAR-Lである(何故か今回もARとしては登場しない)。 採用をめぐってはライバルのXM8計画自体が頓挫したのでSCAR採用でほぼ確定と言われていたが、SOCOMはこのSCAR-Lの採用もキャンセルした。 ただし、SCAR-Hは引き続き購入すると発表している。 アドバイス 初期装備の9A-91と最大威力が同じだが、装弾数は30発と使いやすい。 ただし、拡散・反動がやや強く、最低威力も若干低い欠点がある。 遠距離では指切り必須だが、近~中距離では問題なく使っていける有能なSMGだろう。 ゲーム内紹介文 このSCARの軽量モデルは、様々なサイズの銃身に交換可能で、発射可能な銃弾の種類も多彩である。サイレンサーによる消音性と取り回しの良さから、SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)にて採用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] XM8 コンパクトモデル 略称 XM8 C アンロック 工兵スコア 6500 性能解説 XM8シリーズの短縮型。実銃はフルサイズモデルから銃身などのモジュールを換装するだけでこのモデルに出来る。 アドバイス 至近距離での火力はSMG中でもっとも優秀。その反面ズーム時の精度が低め。 見やすいアイアンサイトとSMG中最速のリロード速度がウリ。 MMN SMG(サイレンサー強化)をつけると精度が上がり、かなり使いやすくなる。 突撃兵でXM8、衛生兵でXM8LMGを使う人にとっては(アイアンサイトの形状などの面で)違和感無く使用できる。 ゲーム内紹介文 H K社が設計したXM8のコンパクト版で、近接戦闘時における自己防衛用として使用される。XM8同様パーツのモジュール化を採用しており、修理と銃身の交換が可能になっている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] AKS-74U KRINKOV 略称 AKS-74U アンロック 工兵スコア 16000 性能解説 AK74のコンパクトバージョン。5.45mm×39mm弾を使用する。"KRINKOV"とはロシア語で短小銃や短いものの意味である。ただしこの名称はロシアで通用しないらしい。 アルカーイダのウサーマ・ビン=ラーディンが持っている事で有名。 その事から日本では、ビン・ラディンモデルという名誉なのか不名誉なのかよくわからない愛称で呼ばれることもあるとかないとか・・・ アドバイス 工兵で黒いマスクを被った時には是非使いたいSMG、全体的にバランスのよい性能を持つ。 反動抑制に優れ、ある程度離れてもフルオートで狙っていけるのが強みだったが、 2010年5月11日のアップデートでかなり反動が強くなった。 「使いやすさだけが取り柄」ともいえた銃が使いやすさを失ったため、使う兵士はガクンと減少した。 現在、データ上の性能では最低クラス(停止時の精度がXM8Cに勝る位)だが、愛でカバーしよう。 ゲーム内紹介文 ソ連軍で採用されたフルオートカービン。際立った操作性の良さから、主に空挺兵や後方支援といった特殊部隊による使用を想定して設計されたモデル。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] UZI 略称 UZI アンロック 工兵スコア 26000 性能解説 言わずと知れたイスラエル製の名銃。MP5が登場するまでSWATや軍の特殊部隊、シークレットサービスはすべてこれを採用していた。 現在のサブマシンガンの基本形を確立した銃。多少、荒い扱いをしても壊れることはない。 アドバイス 威力こそ低いが極めて高い連射能力を誇る、装弾数が32発だがその連射能力が故にあっという間に弾が切れがち。 中距離以降の射撃は指切り必須だが、近距離では心強い武器となるだろう。 PP2000と比べると装弾数とレートこそ劣るが反動は制御しやすい為、中距離でも使っていける。 アイアンサイトは比較的見やすい。ズームするとUMPと同様にSMG中最高の精度になる。(オープンボルトなのにね・・・) PC版 CS版と同じ。以前はレート・装弾数でPP2000に劣っているのに威力・射程が全く同じだったが、パッチで威力が上方修正されたため十分使っていける。 ゲーム内紹介文 イスラエル製の伝説的な短機関銃で、護身用として開発された。閉鎖空間の制圧に極めて有効。この銃に頼る地上部隊は数知れない。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] PP-2000 AVTOMAT 略称 PP-2000 アンロック 工兵スコア 32000 性能解説 ロシア製のサブマシンガン。2004年に初公開された。 PDW(個人防衛火器)の考え方が反映されており、西側のMP7/P90の対抗馬にも成り得る。 使用弾薬は9mmパラべラム弾や新開発の9mm×19弾も使用できる。 アドバイス 高いレートと40発という豊富な装弾数を誇り、場合によっては2~4人まとめて始末できる優秀なSMG。 威力では他のSMGに劣るものの、大した問題にはならないだろう。 近距離では無類の強さを誇るが、所持弾数がやや不安な為、SPECで補強しておこう。 アイアンサイトがやや見辛い事と、あまりに高すぎるレートのため中距離ではショートバーストでの運用が必要。 高い連射レートと装弾数に慢心せず、しっかり狙おう。 ゲーム内紹介文 銃の後部から差し込んだ44発装填のマガジンがストックの役割を果たすという、ユニークなデザインを採用した最新鋭の短機関銃。護身用および近接戦闘用の武器で、SWATが使用することもある。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] UMP-45 略称 UMP-45 アンロック 工兵スコア 43000 性能解説 ドイツH K社製のサブマシンガン。ポリマーを用いて軽量化されており、汎用性も高い。.45ACP弾を使用する。 価格もMP5の約半分で調達しやすい。尚、MP5ほどの命中率は求められていない。 アドバイス 高い威力、精度と控えめな反動を持つ優秀なSMG、遠距離をも撃ち抜くポテンシャルの高さを誇る。 9A-91に遠距離での威力で負けてることを除けば、SMGのいいとこどりをしたような性能を誇る。 装弾数が25発なため、残弾数に若干注意が必要。アイアンサイトはに慣れるまではやや見にくい。 ゲーム内紹介文 25発装填のドイツ製フルオート短機関銃。汎用性、携行性、サイレンサーによる消音性に優れ、近接戦闘に参戦する地上部隊に最適の武器。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE
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FHSWのページへ戻る FHSW兵器解説所も参考にどうぞ 装甲車・自走砲・非装甲車両・特殊車両・牽引砲等はこちら 目次 軽戦車 中戦車 重戦車 超重戦車・巨大戦車 駆逐戦車 突撃砲 軽戦車 II号戦車F型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 55口径20mm戦車砲KwK3055口径20mm戦車砲KwK38 180発(10発×18) APHE+APHE-T 7.92mm機関銃MG34 2,550発(250発×17) BALL なし 初期のドイツ軍に登場する軽戦車。連射速度が遅いKwK30砲装備車と連射の速いKwK38砲装備車がある。 本来は訓練用戦車として開発されたが、ドイツの工業力の問題やIII号戦車の仕様についての論争があり、500両強が製造されて長らく主力戦車として使われた。 主砲の20mm機関砲は連射が利くので軽装甲車両相手にはそれなりに強力で、比較的仰角が取れるためある程度なら対空攻撃も不可能ではない しかし最大貫通力は35mmと米軍の50口径M2機関銃と大差なく、連射速度と持続射撃能力が低いので実際の火力はM2機関銃より劣ると言っても良い。 したがって格上の戦車(ほとんどすべての戦車が格上だが)と遭遇したら側面、後面を狙わなければ全く有効打を与えられない。 もちろん重戦車や歩兵戦車はどこから撃ってもまず貫通しないので、遭遇したら基本的に逃げるしか無い。 なお主砲は高射機関砲のFlaK30/38がベースになっているが、さらにそのルーツはFHSWにも登場するゾロターンS-18/1000対戦車ライフルである。 機動力はIII号戦車と同じでしかなく、砲撃要請も出来ないので偵察用にも使いにくい。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る II号戦車G型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 55口径20mm戦車砲KwK3055口径20mm戦車砲KwK38 240発(10発×24) APHE+APHE-TAPHE+APCR-T 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) 車体規模や武装からII号戦車に分類されているが、F型とは見た目からして全く異なり設計上のつながりもない。 偵察用戦車であるII号戦車D型が失敗作となり、その代わりとして開発されたもので、パンターやティーガーに類似するオーバーラップタイプの転輪とトーションバーサスを持っている。 史実では少数製造されたが、実際に運用されたという記録はない。その理由は不明だが、最高速度がD型のそれに届かず、またしても期待はずれの性能にとどまったためとも考えられる。 また武装も20mm砲装備ではなかったという主張もあるが、FHSWでは20mm砲を装備する説が採用されており、APCR弾を発射できるものもある。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る II号戦車L型 ルクス 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 55口径20mm戦車砲KwK38 330発(10発×33) APHE+APCR-T 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) スモークディスチャージャー 18発(6発×3) 砲撃要請 なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) G型の設計をベースに更に改良したもので、砲塔リングを広げたため車体が一回り大きくなっている。 機動性は大幅に向上しているが、武装は20mm砲のままであり装甲防御力もやっとM3スチュアートに追いついた程度と、総合力では平均的な軽戦車レベルにすぎない。 すべての車両がAPCR弾を発射可能だが、所詮20mm機関砲であることを忘れてはならない。 そもそもこの車両は戦車というより偵察装甲車であり、最初から戦闘用に用いることは想定されていない。 史実では100両が製造され偵察部隊に配備されたが、本命はSdKfz234となりルクスの運用はごく限定的なものにとどまった。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る II号戦車M型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 61口径28mm戦車砲KwK42 300発(30発×10) APCNR+APCNR-T 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) G型ベースの車両でL型以上に装甲を強化するとともに機動性もL型以上のレベルになっている。 1両の軟鋼製試作車が製作されたが採用されず、写真すら残っていないSW兵器である。 詳細は不明な点が多く、FHSWではオリジナル仕様として計24門の試作のみに終わったKwK42(マウザーMG8202)機関砲を装備する。 2.8cm KwK42はsPzB41重対戦車ライフルを自動化したもので、機関砲としては他に例のないゲルリッヒ砲である。 通常の20mm戦車砲とは比較にならないほど貫通力が高いが、砲弾が全て徹甲弾であるため対人火力は逆に低下している。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 38(t)戦車A型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 47.8口径37mm戦車砲KwK38(t) 72発 APHE 7.92mm機関銃MG37(t) 2,550発(150発×17) BALL なし 2(通信手) 7.92mm機関銃MG37(t) 2,250発(250発×9) BALL なし なし 初期のドイツ軍に登場する軽戦車。(t)はチェコ製である事を示している。 元はチェコスロヴァキアのČKD社製LT.Vz38戦車であるが、量産開始前に同国はドイツの保護下に置かれ、チェコスロヴァキア軍に配備されることはなかった。 主砲はII号戦車の機関砲と比べて格段に強力であり、大戦初期のマップでは敵からは優先目標にされることを覚悟したほうが良い。 しかし装甲はII号戦車F型より若干劣っている。火力的にもシャールB1、マチルダの分厚い装甲に対してはさすがに通用しない。 東部戦線でも登場するが、その時はやられ役。北アフリカ戦線では使われなかったので、FHSWでもアフリカには登場しない。 0.6からランダムAPCR搭載型が実装された。貫通限界は88.2mmあるので、重戦車でも運が良ければ致命打を与えられる。 コメントは最新10件が表示されます test -- (名無しさん) 2012-10-31 00 10 05 38(t)なのか35(t)なのかこれもうわかんねぇな・・・ -- (名無しさん) 2013-03-04 15 52 24 名前 コメント すべてのコメントを見る VK16.02軽戦車(試作型) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 60口径50mm戦車砲KwK39 97発 APHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 スモークディスチャージャー 18発(6発×3) なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) 20mm砲装備でいかにも力不足だったII号戦車系列に代わる新世代偵察戦車としてMAN社で開発された軽戦車。 しかし史実では当時得られた戦訓から「偵察任務には戦車は複雑で高価なだけで役に立たない」として以後は装輪装甲車で偵察することになり、この戦車は幻となってしまった。 ゲームに登場するのは現在残っている実車の簡単な図面から予想したもので、特に砲塔は全く資料が残っていないため、後のレオパルトのものを参考にFHSWman氏がデザインしている。 パンターと同じMAN社が開発したこともあってか全体的に小さなパンターと言って良い車体デザインで、遠目に見ると区別がつかないくらい似ている。前面の重装甲も同様で、軽戦車の範疇を超えている。 また史実で次世代偵察車に採用されたプーマはゲームではなぜか砲撃要請ができないので、この車両が偵察車として果たす役割も大きい。 0.6以降歴史的再考証により、武装をKwK41からKwK39に変更されている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る レオパルトD型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 60口径50mm戦車砲KwK39 97発 APHE+APCR 7.92mm機関銃MG42 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 スモークディスチャージャー 18発(6発×3) なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) VK16.02の量産型である「レオパルト軽戦車」を想定した車両。実車は途中で開発が放棄されているので謎が多く、設定にはオリジナルの部分が多数含まれる。 武装は50mm砲に大きく弱体化してしまっているが、これは当時実際に決定されていた仕様だという。 KwK41はドイツでは産しない貴重なタングステンを浪費するゲルリッヒ砲であり、偵察用の戦車には過剰な武装であったので、これは当然の決定である。 砲塔はSdKfz234/2プーマ装甲車のものとそっくりであるが、実はプーマの砲塔デザインはレオパルトの砲塔の設計流用である。 しかし50mm砲はこの戦車が登場するであろう1943年後半には戦車の主砲としては時代遅れであり、重量過多を改善するため装甲もVK16.02より薄いものになった。 ゲームでも主力戦車としてはやや力不足が目立つが、偵察車や奇襲用の戦車としては大変優秀である。ただ50mm砲で敵戦車を倒せないからと敵戦車の後ろに安易に回り込まないほうが良い。 というのもこの戦車もパンターと同じく側面や後方の装甲が著しく脆弱で、後部を晒すとごく小型の火砲にも撃破されてしまうおそれがあるからである。 重戦車に遭遇した場合は偵察を優先し、味方に報告して逃げるべきだろう。 なお、車長席でW/Sキーを押すとペリスコープ(潜望鏡)が伸縮する。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る レオパルトG型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 60口径50mm戦車砲KwK39 107発 APHE+APCR 7.92mm機関銃MG42 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) レオパルトD型が量産されていたら当然改良も行われたはずという想定のもと、同戦車をパンターG型風に改修したもの。 もちろん実際にはレオパルト自体が不採用であるため改修計画などというものはなく、この戦車は完全な架空兵器である。 車体機銃が追加され、若干装甲も強化されているが、実用上の差は小さい。スモーク発射機は撤去された。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る レオパルトF型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 48口径75mm戦車砲KwK40 59発 APCBC+APCR 7.92mm機関銃MG42 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 スモークディスチャージャー 18発(6発×3) なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) レオパルトG型をベースに砲塔を拡大して48口径75mm砲を搭載し、スモークを復活させたもの。完全な架空兵器である。 主砲はAPCR弾を発射でき、ステレオ照準器を搭載していて命中精度も優れるが、この時期(1944年後半)の戦車としてはかなり力不足である。 しかしレオパルトの車体サイズでは、これが限界であろう。速度を活かしたヒットエンドランで対戦車自走砲のような使い方をすると活躍できるかもしれない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る レオパルトII 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 48口径75mm戦車砲KwK40 59発 APHE+APCR 7.92mm機関銃MG42 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 スモークディスチャージャー 18発(6発×3) なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) レオパルトF型の装甲をさらに強化したもの。現代の同名の戦車とは何の関係もない。 サスペンションの変更に伴い転輪の数が減少しており不採用になったパンターIIに類似しているが、インゲーム性能に変化はない。 前面80mmの傾斜装甲はパンターG型と同等だが、それさえ1945年には大した重装甲ではなくなっているので、アンブッシュ戦術に徹するのが原則だろう。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 中戦車 III号戦車E型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 46.5口径37mm戦車砲KwK36 92発 APHEAPHE+APCR 連装7.92mm機関銃MG34 4,800発(300発×16) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) 大戦初期に登場する中戦車。37mm戦車砲の威力は軽戦車以上の相手には火力不足だが、同軸機銃が連装のため対歩兵制圧力は高い。 また10段変速機を搭載しているので最高速度は高いのだが、加速性能は他のIII号戦車と大差はない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る III号戦車G型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 42口径50mm戦車砲KwK38 92発 APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) フランス戦より登場する。同軸機銃は単装になったが、主砲が50mm砲になり火力は向上している。走行性能はE型に近い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る III号戦車J型初期型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 42口径50mm戦車砲KwK38 92発 APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) 独ソ戦初期のころのドイツ軍の主力戦車。G型と同じ短砲身50mm砲を装備している。 T-34相手には破壊力が足りないため苦戦を強いられる。相当撃たないと倒せない。KV-1相手はAPCR弾頼りとなる。 T-26やBT-7に対しては弾を弾かれることはないが火力では負ける(ソ連戦車はこの時期からすでにAPCR弾を搭載している)ので、慎重に戦わないと意外とすぐ屠られる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る III号戦車J型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 60口径50mm戦車砲KwK39 92発 APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) より強力な長砲身の50mm砲を搭載した物。M4中戦車クラスまでなら対等に戦える。一部はAPCR弾を発射できるためT-34やKV-1相手も不可能ではない。 もっとも防御力はたかが知れているため、それら格上の相手と戦うには操車術を磨く必要があるだろう。大戦中期の各戦線で見られる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る III号戦車L型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 60口径50mm戦車砲KwK39 92発 APHE 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) III号戦車J型後期車のマイナーチェンジで、インゲーム性能では防御力を多少向上させた程度の違いしか無い。またなぜかAPCR弾を搭載していない。 一部シュルツェン(HEAT弾・対戦車ライフルを無効化するサイドスカート)を装備した車両がある。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る III号戦車M型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 60口径50mm戦車砲KwK39 92発 APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) スモークディスチャージャー 18発(6発×3) 煙幕 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) III号戦車の主力戦車仕様としては最終形式。やはり実用上は大差なく、車長席に煙幕弾発射機が追加されたことと、防御力が多少向上した程度の違いしか無い。 原則としてAPCR弾を積んでいる。一部車両はシュルツェン装備。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る III号戦車N型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 24口径75mm戦車砲KwK37 64発 HE/HEAT 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) スモークディスチャージャー 18発(6発×3) 煙幕 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) IV号戦車が長砲身75mm砲を装備したため余剰となった短砲身の75mm砲ともはや主力戦車としては使いものにならないIII号戦車を組み合わせて作られた火力支援車。 HEAT弾(対戦車榴弾)を搭載しておりある程度の対戦車戦闘ができるが、短砲身ゆえに曲射弾道であり命中精度も悪く、当てにくい。 HE弾(通常の榴弾)とHEAT弾は上下キーで切り替える。一部車両はシュルツェンを装備している。 史実ではL型・M型からの改造により700両が製造された。FHSWに登場するものはM型から改造された車両である。 歩兵支援車としては高い評価を受けたが、登場時には劣勢となっていたドイツ軍はこの戦車も対戦車戦闘に投入せざるを得ず、射程が短いHEAT弾しか撃てないIII号戦車N型は遠距離から一方的に撃破されてしまったという。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る III号火炎放射戦車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 火炎放射器 3500発(117秒) 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) スモークディスチャージャー 18発(6発×3) 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) III号戦車M型の主砲を撤去して火炎放射器を装備したもの。防御力はそれなりだが対戦車戦闘が一切できないため、敵戦車の出没が多い場所では護衛が必要。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る IV号戦車D型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 24口径75mm戦車砲KwK37 112発 APHE 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし IV号戦車の初期型。当時のIV号戦車は火力支援車として設計されており、いうなればイギリスのCS戦車、日本の砲戦車などと同様の位置づけのものだった。 そのため対戦車戦闘はあまり考慮されておらず、史実における生産数も230両程度と少ない。 実際、短砲身75mm砲は榴弾火力はあるが貫通力も命中率も劣るため、対戦車戦闘ではIII号よりも不利である。 装甲も最大で35mmと、II号戦車並の貧弱さである。前線にはなるべく出ず、対歩兵に特化した運用をするべきだろう。 D型が活躍していた当時はHEAT弾が開発されていなかったため、HEAT弾は搭載していない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る IV号戦車F1型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 24口径75mm戦車砲KwK37 112発 APHE 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし D型の装甲強化型。見た目はD型と全く同一で、乗り込んでみないと区別がつかない。運用上も特に区別する必要があるほどの差はない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る IV号戦車F2型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 43口径75mm戦車砲KwK40 87発 APHE 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) F1型に長砲身の75mm砲を搭載したもの。従来型のIV号戦車と異なり明確に対戦車戦闘に用いるように設計されている。 もともと長砲身砲はG型から搭載の予定であったが、ヒトラーの命令でF型に大至急搭載されることになり、区別のため従来のF型をF1型、長砲身砲搭載型をF2型とした。もっとも、F2型はすぐにG型に改称・編入されている。 1944年頃までの連合側の戦車は軒並み簡単に貫通できる。英軍からはマークIVスペシャルと恐れられ、優先攻撃目標にされた。200両しか製造されていないにもかかわらず知名度が高いことが、当時の連合側の衝撃を物語っている。 ゲームでもやはり優先的に狙われるはずなのでそのつもりで運用すべきである。T-34やKV-1に対しても火力で追い抜いたが装甲では依然としてかなり負けており、向こうがこちらを撃破するのも簡単である事を忘れてはならない。 なお、この戦車の主砲は43口径75mm砲だが、実はFHSWでは48口径砲扱いになっている。v0.55で43口径砲のデータが追加された後もそのデータを使っていない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る IV号戦車H型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 48口径75mm戦車砲KwK40 87発 APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) IV号戦車の集大成とも言える車両。正面の装甲防御力がかなり強化され、HEAT対策のシュルツェンも装備している。 主砲は48口径にやや延長されているが、前述のとおり内部的には何も変わっていない。しかしH型ではAPCR弾が用意されている(搭載していない車両もある)ため火力は向上している。また車長席に機関銃が追加された。 ただし重量増加により機動性は少し悪化してしまった。M4シャーマンはともかく機動性に優れるT-34/85やクロムウェルに回り込まれると厄介である。なるべく接近戦を避けるのが良い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る IV号戦車J型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 48口径75mm戦車砲KwK40 48発 APCR-HE 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG42 5,000発(250発×20) BALL 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(装填手) 近接防御兵器 10発 なし なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) IV号戦車の生産簡略型にして最後の生産型であり、シュルツェンをやめて金網製の「トーマ・シールド」に変更、新たに近接防御兵器(Nahverteidigungswaffe 手榴弾のようなものを上に発射して周囲に散弾をばらまく対戦車兵対策の武器)を搭載している。 史実では砲塔旋回モーターが廃止されているが、ゲーム内では砲塔の旋回性能に変わりはほぼ無い。 砲弾の搭載数は減少しているが全車APCR弾を搭載している。しかも混載ではなく全弾がAPCR-HEとなっており、APCRと同じ貫通力を持ちつつAPHEと同じように爆発するという非常に強力な砲弾を搭載している。 細かいところでは車長席の機関銃がMG34からMG42へ変更されている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る IV号戦車H型 7.5cm無反動砲搭載型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 66口径30mm機関砲MK103 600発(10発×60) APHE+APCR-T 75mm無反動砲Rfk43 40発(2発×20) HEAT なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) IV号戦車の主砲を航空機用のMK103機関砲に換装し砲塔左右に無反動砲を1門ずつ搭載した支援戦車。史実では試作に至ったのかどうかはよくわからないが、計画までは確実にあったようである。 機関砲は元が航空用対戦車砲なのである程度の対戦車戦闘が可能で、通常弾で50mm、APCRであれば80mmくらいまで貫通できるが、そこまでの重装甲になると貫通しても大きなダメージは入らない。 連射できることを含めての火力はソ連軍の45mm戦車砲と同じくらいである。この車両の登場は大戦末期なので連合側の車両も強力化しており、機関砲で倒すのは少々難しいと思ったほうが良い。 無反動砲は結構強力だが、機関砲とは弾道が全く異なりそれぞれ照準しなおさなければならない。また初速がかなり遅く射程も短い。命中率も悪く、2発撃つと再装填に時間が掛かる。 ちなみに機関砲はあまり仰角が取れないので対空戦闘などは無理。H型ベースなのでシュルツェン装備。 機関砲の隣に付いている機関銃は実際には撃てないダミーなので意外と歩兵に対しても有効でない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る V号戦車パンターD型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 70口径75mm戦車砲KwK42 79発 APHE 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) 9mm短機関銃MP40 12,800発(32発×400) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) パンター戦車の初期型。ツィタデレ作戦あたりからA型の登場まで活躍する。 IV号戦車と比べて格段に現代的な車体を持つが、正式な前方機関銃を搭載しておらずいかにも急造的なピストルポートで代用している。 スターリングラードの戦いで敗北したドイツ軍はツィタデレ作戦での巻き返しに何としてもパンターを投入したかったため、形振り構ってなどいられなかったのである。 かつてはここにMG34が装備されていたのだが、v0.55ではMP40サブマシンガンを撃つ仕様に変更された。砲塔に付いているスモークディスチャージャーはダミー。 主砲の70口径75mm砲は長い砲身ゆえ非常に強力で、貫通力はティーガーIの56口径88mm砲をも上回っており、たいていの敵戦車は正面から撃っても大打撃を与えられる。二発被弾して生きている戦車は自軍車両も含めて稀しかない。まだAPCR弾は実装していないが、無くてもそれほど問題ないほどこの砲の基本性能は高い。 ただし、口径が75mmのままでこの時期の戦車としては小さめな上に、このような高初速砲は榴弾火力が低く調整されるようになったため、歩兵部隊に制圧射撃をするのにはあまり向いていない。 少なくとも歩兵部隊に対する戦闘力はIV号戦車H型と比べて特に向上した点はあまり見られず、シュルツェンの小型化や前方機関銃の不備からむしろ低下しているかもしれない。 防御力は正面装甲は非常に硬いが側面はIV号戦車と大差なく、傾斜効果で多少は防御力が上がっているもののM3スチュアートの37mm砲にも貫通されてしまうほど脆弱。 そのため、いわゆる「食事の角度」戦術は安易に使わないほうがよく、なるべく正面を向けることを優先したほうが良い。機動力は高いので、撃つことに気を取られて後ろを取られないように戦いたい。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る V号戦車パンターA型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 70口径75mm戦車砲KwK42 79発 APHE 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) パンター戦車の中期型だが、本来はこの形式が完成形第1号であり、D型は未完成のまま急遽戦場へ送り出した間に合わせというのが実態である。 史実ではD型でエンジンが壊れたりして色々と問題があったのが概ね解決されるなど別物になっているが、エンジントラブルなど起きないゲームではむろんその違いは再現されていない。 ただしさすがに前方機関銃は正規のものが搭載されるようになった。車長席の砲撃要請は機銃が搭載された代わりに削除されている。 D型と比べて防御力などは向上していない。基本的にパンター戦車は高初速砲による高い命中率を活かした遠距離砲戦で敵戦車をアウトレンジ撃破するのが基本的な使い方であり、接近されるとどんどん不利になるので、その点を意識する必要がある。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る V号戦車パンターG型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 70口径75mm戦車砲KwK42 79発 APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(装填手) 近接防御兵器 10発 なし なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) パンターシリーズの完成形。乗員が1名増えて近接防御兵器を搭載した。APCR弾も撃てる車両もあるが、無くても特に困らないと思われる。 戦車としては大した変更はされておらず、史実でも性能強化よりも生産効率向上のための改設計が目立つ。 上部装甲が強化されているほかは特に防御力の変更も行われておらず、相変わらず側面は脆弱なので十分に注意が必要。 史実ではドイツ軍がソ連から鹵獲したT-34/85とパンターGを比べ「正面で優位、側面で同等」という調査報告をしているが、少なくともインゲーム性能では側面・後面の防御力は明らかにT-34/85より劣っている。 たとえば被弾率の高い砲塔の側面をドイツ側のIII号戦車の60口径50mm砲で撃って比較した場合、T-34/85は貫通せず全くダメージを受けないが、パンターGは大ダメージを受ける。 車体後部装甲に至ってはPTRD対戦車ライフルの弾すら貫通してしまう(T-34は貫通しない)。したがって、この戦車に乗ったら遠距離砲戦による「先手必勝」を徹底すべきである。 またパンター全般に言えることだがシュルツェンが標準装備にもかかわらず大抵脱落しており、あっても車体のごく一部分にしか取り付けられていないため、HEAT弾を防ぐ効果はあまり期待してはならない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る V号戦車パンターG GT101ガスタービンエンジン搭載試験型 パンターGにハインケルGT101ガスタービンエンジン(1,155馬力)を搭載した実験的な車両。もちろん計画倒れのSW兵器。 見た目は通常のパンターGと全く変わらない。機動性以外の性能も何ら変わらない。APCR弾を搭載したものもあるのも同じ。 ガスタービンは最高出力は極めて高いがトルクは小さいので、それを反映して旋回性能が悪くなっている。 最高速度はとんでもなく速いが、パンターはサスペンションが柔らかいため、調子に乗ってスピードを出し過ぎると曲がった時に転がったり、地面の起伏で跳ねて転覆する。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る V号戦車パンター ナイトビジョン搭載型 パンターAやパンターGにナイトビジョンを装備したもの。ガスタービンエンジン車もある。 ナイトビジョンは砲手席と車長席にそれぞれ搭載してある。それ以外の性能は変わらない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 739(f)戦車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 32口径47mm戦車砲KwK35(f) 100発 APHE 7.5mm機関銃MG31(f) 1,500発(150発×10) BALL なし 2(タンクデサント) なし なし なし 3(タンクデサント) フランス軍から鹵獲・接収したソミュアS35中戦車をそのまま編入したもの。 III号戦車長砲身型が登場するまではドイツ戦車の中でも主力になりうる性能を持っており、正面防御力では初期のIII号戦車を上回っている。 しかし元が騎兵戦車だったためかエンジンのトルクが非常に低く、傾斜があると思い通りに走れなくなる欠点がある。最高速度自体は速い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 747(r)戦車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 41.5口径76.2mm戦車砲KwK F-34(r) 76発 APHE+APCR 7.62mm機関銃KpfwMG320(f) 2,100発(60発×35) BALL なし 2(通信手) 7.62mm機関銃KpfwMG320(r) 2,700発(60発×45) BALL なし なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) ソ連のT-34/76を鹵獲したもの。性能は同じだが、APCR弾を必ず搭載している。登場時期はドイツ戦車の性能が不十分なので、貴重な戦力になる。 コメントは最新10件が表示されます T34/76のじゃないかな -- (名無しさん) 2012-05-15 00 09 14 名前 コメント すべてのコメントを見る 重戦車 VI号戦車E型 ティーガーI 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 56口径88mm戦車砲KwK36 92発 APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(装填手) 9mm短機関銃MP40 12,800発(32発×400) BALL なし なし 近接防御兵器 10発 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) 中期~後期に登場する強力な重戦車で、火力も高く、装甲も分厚い。重戦車の常として機動性はあまり良くないが、最高速度自体はIV号戦車とそれほど変わらない(加速は悪い)。 ゲーム中ではチャットで「Tiger」と呼ばれる。FHSWで数々の新兵器の追加により昔ほど強力とは言えない存在になったが、やはりその性能は脅威の一言に尽きる。 主砲の88mm砲はほとんどどんな戦車でも簡単に撃破できる。実はパンターの主砲よりも貫通力は劣るのだがその差は微々たるものであり、口径が大きいぶん榴弾火力も優れる。 正面装甲の硬さは半端ではなく、M4シャーマン76mmや、T-34/85などでもほとんど貫通できない。側面もM4の75mm砲やT-34の76mm砲ではほとんど貫通できないが、車体側面下部だけは脆弱で被弾すると大きく損傷する。 M4戦車の場合、正面装甲をまともに貫通できるのは105mm砲のHEAT弾と英軍仕様のファイアフライだけであり、基本的には側面に回る、あるいは重戦車や爆撃機に任せるしかない。 いずれにしても連合側は発見したら位置を報告するだけで、友軍に貢献できる。 FHSW0.55ではモデルが一新され、後期型では近接防御兵器のみならず転輪の違い(初期型はパンターのものに似たゴムタイヤ付き転輪、後期型はキングティーガーに似た鋼製転輪)なども再現されている。 コメントは最新10件が表示されます 平野でこいつを見たら全力で撤退かTNTか地雷持ってたら死ぬこと 覚悟でエンジンルームによじ登って撃破だな 要するに付近に兵器がなかったら特攻っていうわけだ -- (名無しさん) 2013-11-17 17 50 00 ドイツの戦車って装甲厚かったんでしょ -- (ああ) 2014-10-31 19 55 27 名前 コメント すべてのコメントを見る VI号戦車E型 ティーガーI(故障) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 56口径88mm戦車砲KwK36 8発 APHE 7.92mm機関銃MG34 100発 BALL なし 2(通信手) 7.92mm機関銃MG34 200発 BALL なし なし 3(装填手) 9mm短機関銃MP40 12,800発(32発×400) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) フォイの戦いなどで登場するティーガーで通称「故障虎」。最大HPが非常に低く設定されている上に、初期HPも最低値である。 また弾薬の最大値が通常のティーガーと比較して極めて少ないので、こまめな弾薬補給が欠かせない。 機動性も悪く、非常にゆっくりとしか動けない。 それでも登場するマップでは貴重な装甲戦力として扱われる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る VI号戦車E型 ティーガーI (8.8cm L/71 KwK43搭載型) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 71口径88mm戦車砲KwK43 64発 APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(装填手) 近接防御兵器 10発 なし なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) ティーガーI後期型の主砲をキングティーガーと同じ71口径88mm砲に換装したもの。位置づけとしてはソ連のKV-85と似ているが、こちらは史実では計画のみに終わっている。 キングティーガーの主砲なので当然だが基本的にあらゆる戦車を一撃で葬り去ることが出来る。但し車体はティーガーIのままなので、防御力は据え置きである。 APCR弾搭載車もある。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る VI号戦車E型 ティーガーI (7.5cm シュコダA-18自動砲搭載型) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 55口径75mm戦車砲A-18 108発(6発×18) APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(装填手) 9mm短機関銃MP40 12,800発(32発×400) BALL なし なし 近接防御兵器 10発 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) ティーガーの主砲をチェコスロバキア製A-18自動装填砲に交換したもの。前期型車体・後期型車体のいずれも存在する。 A-18自動砲は本来はシュコダ製のT-25中戦車に搭載するために開発されたものだが、結局チェコスロバキア軍・ドイツ軍のいずれも採用しなかった。 信頼性には特に問題がなかったようだが、こんなに弾薬を消費する砲は当時の補給システムではとても運用できず不採用になったのであろう。 FHSWに登場するのはこの砲をテストするためにティーガーIから試験車が作られたという説に基づく。 88mm砲と比べて小型なので1発あたりの破壊力は当然劣っているがそれでもIV号戦車の75mm砲よりも強力であり、しかも連射が可能なので多数の敵を相手にできる。やや鈍重な通常型のティーガーの支援に活躍するであろう。 なお装填装置はマガジン式になっており、6発発射するごとにマガジン交換時間が発生する。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る T-VI-100(ティーガーI 10cm KwK D-10(r)搭載型) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 56口径100mm戦車砲KwK D-10(r) 80発 APHE 7.62mm機関銃KpfwMG320(r) 2,100発(60発×35) BALL なし 2(車長) 7.62mm機関銃KpfwMG320(r) 2,700発(60発×45) BALL なし なし 3(通信手) 7.62mm機関銃KpfwMG320(r) 2,700発(60発×45) BALL なし なし 4(装填手) 近接防御兵器 10発 なし なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) ソ連軍が鹵獲ティーガーIを改造して100mm戦車砲D-10Sを搭載したものをドイツ側が再び鹵獲したもの。後期型車体しか存在しない。 野戦で偶然入手し、前線整備部隊で急遽塗色を塗り替えたという設定のため、うっすらとソ連軍の赤星マークが残っている。 史実ではそもそもT-VI-100自体が計画倒れなので、それをドイツが再び鹵獲した可能性もまずないが、他にもソ連はドイツ戦車を改造していくつか戦闘車両を作っており、それをドイツが再び入手した例自体はあるらしい。 100mm砲は71口径88mm砲と同等の貫通力を持つが、APCR弾は用意されていない。ただし榴弾火力が大きいことから歩兵部隊の排除にも活躍できる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る VI号戦車B型 ティーガーII 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 71口径88mm戦車砲KwK43 84発 APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG34 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(装填手) 近接防御兵器 10発 なし なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) ティーガーIの後継車で、ケーニッヒスティーガー(Königstiger)などの別名を持つ。しかし車体設計はむしろパンターのものに近い。 装甲も火砲も最強クラスのものを装備しており、この戦車とまともに戦って勝てる戦車は稀である。少なくとも中戦車クラスでこの戦車を撃破するのは極めて難しい。 正面装甲はほとんど無敵の防御力をもっており、史実でもこの戦車の正面装甲が貫通されたという記録は存在しない。 もし自分が連合側でティーガーIIに遭遇した場合は、いかに強力な火砲を持つ戦車に乗っていても常に側面・後部装甲を狙うべきであり、正面装甲を力技で貫通しようとするのは間違った戦い方である。 M4中戦車の75mm砲やT-34の76.2mm砲ではどこを何発撃とうが撃破できる可能性は全くないので、味方に報告して逃げたほうが良い。 攻撃力もただでさえ貫通力が高いにもかかわらずAPCR弾を搭載しているものもあり、この砲でダメージを与えられないのはごく一部の超重兵器のみで、たいていは一撃で木っ端微塵になる。 もちろん欠点がないわけではない。重量は70t近く、ヘタをすると現代戦車より重い。それをパンターと同じ700馬力エンジンで動かしているので機動性はかなり低い。 トルクも不十分で、坂道ではあらぬ方向へ走りだすこともある。車体が巨大なので、航空機からは格好の的になる。 敵味方ともにこの兵器の扱いの良し悪しだけで勝敗がほとんど決まってしまう、それ程に圧倒的な戦闘力を誇る。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る VI号戦車ティーガーII発展型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 68口径105mm戦車砲KwK 54発 APHE 7.92mm機関銃MG42 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG42 5,000発(250発×20) BALL 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 4(装填手) 近接防御兵器 10発 なし なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) ティーガーIIを魔改造した無双兵器。エンジンを現代戦車と同等の1,500馬力ディーゼルエンジンに換装し高速走行と高トルクを実現。 主砲はティーガーIIの車体とほとんど同じ長さの砲身を持っており、128mm PaK44さえも上回る貫通力を持つ105mmL68戦車砲を装備。 ある意味超重戦車マウスよりも強力な戦車となっており、この戦車に乗り込んだ者はそれなりの戦果を挙げないと恥ずかしい思いをするだろう。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る VK45.02(P) ティーガーP2 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 71口径88mm戦車砲KwK43 84発 APHEAPHE+APCR 7.92mm機関銃MG42 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG42 5,000発(250発×20) BALL 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 4(装填手) 近接防御兵器 10発 なし なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) 不採用となったポルシェティーガーを発展させたもの。エンジンを前方に置く独特の設計のため砲塔が車体の一番後ろについており、現代の自走砲のような外観をしている。 高トルクのガスエレクトリック走行装置のため加速力があり、前後に同速で走行できる。ただしトップスピードはティーガーIIより劣っている。 実用上はエレファントを通常の戦車にしたものと見ることが出来るが、戦力としては普通のティーガーIIと見た目ほどの違いはない。 ただ砲塔の位置が後ろすぎるため同軸機銃が車体上面装甲に干渉し、あまり下に撃てないという欠点がある。 史実ではヘンシェル設計のティーガーIIと比較されたが、試作にすら至らなかった。しかし砲塔のみは先に製造され、ヘンシェル製車体に搭載された。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る B-2 740(f) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(車体砲手兼操縦手) 16口径75mm戦車砲kwk251(f) 75発 APHE 7.5mm機関銃MG31(f) 2,550発(150発×17) BALL なし 2(砲塔砲手) 32口径47mm戦車砲KwK173(f) 50発 APHE 7.5mm機関銃MG31(f) 2,550発(150発×17) BALL なし 3(車長) 砲撃要請 なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) フランス陸軍から接収したルノーB1bis重戦車を編入したもの。ドイツではB-2の名称で運用されていた。特に改造は行われていない。 重装甲の戦車を持っていない序盤のドイツ軍には貴重な重戦車だが、火力は特別優れているわけではない。 そもそも歩兵戦車の一種であるB1は機動性優先のドイツ戦車と相性が悪く、協調を取ることが難しい。 実車の75mm砲には距離計が付いているため、ゲームでも射撃精度が高く設定されている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 超重戦車・巨大戦車 マウス超重戦車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 55口径128mm戦車砲KwK44 68発 APHE 7.92mm機関銃MG42 2,550発(150発×17) BALL なし 2(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 3(車長) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL 砲撃要請 なし 4(装填手) 9mm短機関銃MP40 12,800発(32発×400) BALL なし なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) 重量188tのバケモノ戦車。試作のみに終わったSW兵器だが、実際に試作されただけでも驚きであり、普通に考えれば計画自体が正気の沙汰ではない。 主砲はヤークトティーガーと同じものを装備し、装填の遅さを補うために副砲として75mm短砲身砲を装備している。 ヤークトティーガーと異なり旋回砲塔を備えている上に、側面や後面の装甲もとんでもなく厚くそこら辺の大砲では全く歯がたたない。 無論歩兵の対戦車火器もほとんど通用しない。ただし航空爆弾が直撃すればやはり撃破されてしまう。 電気推進なので加速は良いが、最高速度は知れているのでゲリラ戦法をする相手には対処できない。 生き残ることや敵戦車に勝つことは出来ても、自軍が勝てるように立ちまわることは意外と難しい兵器である。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る マウス超重戦車(火炎放射器付) 車体後部左右に旋回式の火炎放射器を装備したマウス。射程が長く歩兵の制圧に便利だが、後方への指向角度が制限されているので死角となる。その他の性能は通常のマウスと変わらない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ラーテG型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 主砲塔 砲手兼操縦手 54.5口径280mm艦砲SK/C34 9,999発 APHE 54.5口径280mm艦砲SK/C34 9,999発 APHE なし 88mm副砲塔(6基搭載) 砲手 56口径88mm戦車砲KwK36 350発 APHE 7.92mm機関銃MG34 2,000発(150発×8) BALL なし 50mm副砲塔(10基搭載) 砲手 60口径50mm戦車砲KwK39 500発 APHE なし なし 対空砲塔 2(砲手) 56口径88mm高射砲FlaK37 Zwilling 500発 HE(AA) なし なし 3(対空機銃手) 65口径20mm高射機関砲FlaK30 19,980発(20発×999) HE-T+AP-T なし なし 対空機関砲 砲手 65口径20mm高射機関砲FlaK30 19,980発(20発×999) HE-T+AP-T なし なし 重量が1,000tにも達する陸上巡洋艦(Landkreuzer)。もはや制式名称でも戦車ではない。ある意味ではかつてイギリスが研究した多砲塔戦車の成れの果てとも言える。 むろん試作もされなかったSW兵器であるが、計画自体があっただけでも狂気じみている。ここまでくるとテクノロジーよりもオカルティズムの分野である。 戦車という概念を明らかに逸脱する重装甲を持ち、巨大な主砲塔に28cm艦砲を2門搭載している。また多数の副砲塔を備え、さらに強力な対空砲が据え付けられているため防御力は極めて高い。 ただし副砲塔は重装甲ではあるが普通の戦車砲でも破壊されうるし、至近距離は死角が多い。対空砲塔以外は360度旋回できない。スポンソンに付いている砲は50mmなので火力はたいしたことがない。 なにより1,000tもある戦車が機敏に動けるはずがなく、機動性は著しく低い。斜面を登る力など無いので決して窪地などに突っ込んではいけない。二度と出られなくなるおそれがある。 そもそもこの戦車はどこに移動しようと敵からは常に場所が見えているので、連合側目標に接近する以外に移動する意味はない。 各砲は事実上無限に発射できる。艦砲なので直進性は思ったほど無いが、小さな陣地であればそこにいる兵員や兵器をほとんどまるごと消し去るほどの破壊力がある。 もちろん直撃を食らって生き残れる陸上兵器は存在しない。ただし敵戦車の排除は基本的に副砲塔に任せ、主砲塔は英軍の工場と要塞砲の破壊をメインに動いたほうが良い。 なお、この兵器は数字キーによる座席の移動ができず、車内を歩いて各武装のある位置まで移動しなければならない。 この兵器が登場する「ラットトラップ作戦」というマップには連合陣営に巨大な要塞砲が設置されており、これ以外の砲ではラーテの車体・主砲塔は一切貫通不可能と言ってよく、爆撃すら大してダメージを与えられない。 それ以外の手段で撃破するには内部に侵入して弾薬庫に爆薬を仕掛けるしかない。内部には88mm副砲塔を破壊してはしごをよじ登り破口から進入するが、接近自体が難事である。 内部には多数の隔壁がある上に護衛の兵士がリスポンするので内部でも戦闘になり、この戦車を破壊するチャンスは極めて限られている。 弾薬庫を破壊すると大爆発するため、基本的に突入した連合側の兵士は自爆特攻ということになる。隔壁・弾薬庫はガモン爆弾かバズーカで破壊する。 主砲塔は内部のドアから入るが、似たようなドアが多数あるのでわかりにくい。なお、主砲塔に単独で付いている20mm機関砲のみ車外からしか乗り込めない。 車体後部の下にも追加の席があるが、これは枢軸側兵士だけが使える連絡用ドアとして使うもので、車内から乗り込んで降りると車外に出られ、車外から乗り込んで降りると車内に入れる。 また砲塔の上にFl282ヘリコプターがリスポンする。 座席は都合20席+1席(後ろのドア)あるが、これ以外に内部の弾薬庫を守る兵士が必要で、プレイヤーが25人くらいいないとフル運用は難しい。 youtube紹介動画 コメントは最新10件が表示されます やべえ -- (ああ) 2014-10-31 19 56 48 名前 コメント すべてのコメントを見る 駆逐戦車 IV号駆逐戦車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 48口径75mm対戦車砲PaK39 79発 AP+APCR/HEAP/HE なし 砲撃要請受信 なし 2(車長) 近接防御兵器 10発 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) IV号駆逐戦車というと70口径砲装備車が有名だが、こちらは戦車型と同じ48口径砲を装備する。ただしKwK40ではなく撃発装置が電気式のPaK39を装備している(性能に差はない)。 APCR弾を発射できるので貫通力は高いが、重戦車相手には多少力不足を感じるかもしれない(APCR未搭載車もある)。 戦車型と同じ主砲では意味が無いように見えるが、70口径砲の搭載には大掛かりな改造が必要だったため、とりあえず搭載砲は変えずに生産効率のよい駆逐戦車型が開発されたのである。 このころには戦車部隊が敗走を重ねており、このような戦闘車両は多少簡略化してでも一刻も早く用意しなければならなかった。 しかしIV号突撃砲(FHSWには出ない)も存在しており、全体的に見れば似たような車両を複数開発して製造の手間を煩わせていた。 なお、戦車型とは異なり徹甲弾と榴弾は切り替え式である。砲撃支援要請を受けられる車両と受けられない車両がある。 シュルツェンを装備している車両もあり、同じマップでもシュルツェンがある車両とない車両がランダムでリスポンすることもある。 基本的な防御力はIV号戦車H型と同等だが、車体後部上半分の装甲が薄くソ連の対戦車ライフルにいとも簡単に貫かれてしまうので、車長席に乗員を乗せないで出撃すると歩兵に対してかなり脆弱となる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る IV号駆逐戦車 L/70(V) ラング 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 70口径75mm対戦車砲PaK42 55発 AP/HEAP+APCR/HE なし 砲撃要請受信 なし 2(車長) 近接防御兵器 10発 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) FHから登場していた70口径砲装備のIV号駆逐戦車。実際には戦車扱いであったという説が有力である。 形式名の(V)は設計したフォマーク社の頭文字で、ラングという名称はヒトラーがつけた。 主砲はパンターの主砲と同じものだが、マズルブレーキは装備していない。これはマズルブレーキを使うと砲煙が横に広がって照準に支障をきたすためで、48口径砲ならまだしも大量の装薬を使う70口径砲では許容しがたかったのであろう。 48口径砲仕様と同じく、砲弾は切り替え式となっている。APCR弾を搭載しているものもある。 FH時代からの仕様だが、重心が前寄りになりすぎているため転輪のうち前2つが鋼製転輪に交換されている。史実通りの仕様で芸が細かい。 シュルツェンや砲撃支援要請についての仕様は48口径砲搭載車と同じ。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る フェルディナント/エレファント重駆逐戦車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 71口径88mm対戦車砲PaK43 50発 AP/HEAP+APCR/HE なし 砲撃要請受信 2(車長) 砲撃要請 なし なし 3(通信手) なし なし なし 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 4(装填手) 9mm短機関銃MP40 12,800発(32発×400) BALL なし なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) 不採用になったポルシェティーガーの車体が既に生産されてしまっていたため、それを流用して製作された重駆逐戦車。 FH時代からエレファントとして登場していたが、FHSW0.55ではその前身となるフェルディナント(名前の由来は設計者のフェルディナント・ポルシェ博士)が新たに追加された。 フェルディナントは対戦車戦闘しか考慮していないので車体機銃を装備しておらず、対戦車兵の攻撃によって損害が増えたため、後で車体機銃を追加したのがエレファントである。 もっともフェルディナントにもピストルポートが付いているため、対戦車兵からの防御が全くできないわけではない。 正面装甲は凄まじく頑丈で、自車の71口径88mm砲でもほとんどダメージを与えられない。ISU-152BMのような巨大な主砲を持つ車両であればそれなりに損害を負わせることも出来なくはないが、それよりも側面に回るほうが早い。 周囲の装甲も半端ではなく、M4シャーマンの75mm砲やT-34、KV-1の76.2mm砲ではどこから撃たれても一切ダメージを受けない。しかし側面から17ポンド砲や85mm砲などで撃たれると大ダメージを受ける。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る V号駆逐戦車ヤークトパンター 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 71口径88mm対戦車砲PaK43 60発 AP+APCR/HEAP/HE なし 砲撃要請受信 2(車長) 近接防御兵器 10発 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) パンター戦車のシャーシを使って固定式戦闘室を取り付け、ティーガーIIやエレファントと同じ71口径88mm砲を装備した駆逐戦車。 エレファントと比べ機動性がかなり優れているため、火消し役として前線に急行することができ運用の幅が広い。 しかし種車の前面集中主義による側面・後部の防御力の低さはそのまま受け継いでしまっており、砲塔を持たない分種車以上に後ろを取られると致命的である。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る V号駆逐戦車ヤークトパンター(発展型) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 71口径88mm対戦車砲PaK43 60発(5発×12) AP/HE なし 砲撃要請受信 2(車長) 近接防御兵器 10発 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) ヤークトパンターの主砲に自動装填装置を追加したSW兵器。それ以外に変更点はなく見た目も変わらない。ただしAPCR弾は搭載していない。 自動装填装置はマガジン式のため、5発発射するごとにマガジン交換時間が発生する。 また自動砲装備車共通の問題として弾薬消費が激しくなりがちなので、残弾を常に気にしながら戦うべきだろう。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ヤークトティーガー 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 55口径128mm対戦車砲PjK80(PaK44) 40発 AP/HE なし なし 2(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 3(装填手) 近接防御兵器 10発 砲撃要請 なし 4(対空機銃手) 7.92mm機関銃MG42 5,000発(250発×20) BALL なし なし 5(車長) 方向指示 砲撃要請 なし 6(タンクデサント) なし なし なし 7(タンクデサント) 最強の駆逐戦車の名に恥じない重駆逐戦車。火力だけなら超重戦車クラスであり、基本的に大半の戦車は一撃で簡単に葬り去ることが可能。 設計はティーガーIIの車体を参考にしているが、共通部分は多くはない。 砲の口径ゆえ榴弾も極めて強力で、歩兵が密集した陣地なども一瞬にして無人化出来る。榴弾は上下キーで選択して発射する(ヤークトパンターのように砲撃支援要請を受ける機能はない)。 前面装甲もマウスのそれとほとんど同等のものを備えており、ティーガーIIの88mmL71砲ですら一切無効化する。 ただし弾量効果で装甲を叩き割られてしまうことがあり、90mmクラスの小口径高初速砲より150mmクラスのカノン砲の方がヤークトティーガーにとっては脅威で、至近弾でも大ダメージを受ける。 側面装甲はアメリカの90mm戦車砲、イギリスの17ポンド砲、ソ連の122mm戦車砲などに対して十分なものではなく、駆逐戦車である以上側面や後ろを取られると非常に不利。車体旋回も遅い。 それゆえかなり腕に覚えのある者が操縦しないと実力を発揮できないまま狩られてしまうおそれがある。 また爆撃機から優先的に狙われるはずなので、対空部隊は全力でヤークトティーガーを護衛しなくてはならない。 後部に現地改造らしき自衛用対空機銃は備えているが、威嚇以上のものではなく、対空機銃手は全身が完全に露出するため死傷率が高い。 歩兵に対しては、梱包爆弾に対しては防御力が高いが、HEAT系対戦車火器には装甲を削られる。もっとも集団で襲撃されない限り簡単にはやられないし、近接防御兵器も充実している。 そもそも相手が密集していればヤークトティーガーにとってはいいカモでしか無い。 車長席に実装されている方向指示は車長の向いている方向を砲手のミニマップに表示するもので、敵を発見した際に砲手に注意を促すのに用いる。 ただ砲撃要請が通信手と車長でかぶっているので、むやみに乱発して砲兵隊を困らせないようにしよう。 サイドスカートが歯抜けになっているものや完全に撤去されているものがあるが、あってもIV号戦車のシュルツェンと比べると実用的な意味の薄いものである。 史実における製造数はおよそ100両とされている。 0.61からは戦闘室を車体後方に配置したヤークトティーガー第二案が登場する。外見以外は通常のヤークトティーガーとの差異はない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ヤークトティーガー GT102ガスタービン搭載 ヤークトティーガーにガスタービン(1,150馬力)を搭載したもの。むろんSW兵器。 最高速度と加速力が非常に高くなっているが、ガスタービンの欠点であるトルクの無さが強く現れており、車体旋回能力が大幅に劣化している。 戦況の変化に臨機応変に対応する能力はむしろ低下しているため、通常のヤークトティーガー以上に乗り手を選ぶ。なお、武装や装甲には変化はない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ヤークトティーガー第二案(12.8cm L/66装備型) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 66口径128mm戦車砲PaK80 40発 AP/HE なし なし 2(装填手) 近接防御兵器 10発 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(車長) 方向指示 砲撃要請 なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) 史実で搭載が検討された超長砲身12.8cm砲とヤークトティーガー第二案を組み合わせたSW兵器。 連合の戦後世代重戦車やSW兵器とも対等に渡り合える。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 軽駆逐戦車ヘッツァー 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 48口径75mm対戦車砲PaK39 41発 AP+APCR/HEAP/HE なし 砲撃要請受信 2(車長) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 砲撃要請 なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) 38(t)軽戦車の改良型(不採用)のシャーシをベースとした駆逐戦車。第二次世界大戦末期に開発された。 いかに現設計が優秀とはいえ相当に旧式な38(t)の設計をこの時期まで引きずっていることは、当時のドイツの置かれた状況を物語っている。 火力や正面防御力はIII号突撃砲G型とほぼ同等だが、もとが38(t)なのでそれ以外の部分の装甲は脆弱。 登場時期が時期なので当然だが、突撃砲や他の駆逐戦車よりも防御兵器的性格が強く、対戦車自走砲に近い。したがって対戦車兵は天敵なので常に警戒が必要。車長席にはできるかぎり味方を乗せるべきである。 車長席の機関銃はリモコン式で乗員が車外に出ないため、狙撃されるおそれはない。 車重に対して砲が過大な上に搭載位置が左に寄っているため、主砲を発射すると反動で車体の向きが右に少しずれてしまう。そのため遠方の敵には射撃ごとに照準しなおさなければならない。 コメントは最新10件が表示されます WOTでもお馴染みのへったん -- (名無しさん) 2015-07-18 13 13 59 名前 コメント すべてのコメントを見る E-25軽駆逐戦車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 70口径75mm戦車砲Pak42 49発 AP+APCR/HE なし なし 2(車長) 20mm機関砲MG151/20 600発(100発×6) HE(M)+APT 砲撃要請 なし 3(装填手) 近接防御兵器 10発 なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) 所詮Eシリーズのうちの一つであるSW兵器。後進でも前進と同速度で走る事が可能であるなど、機動性は非常に高い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る E-25 10.5cm PAW1000搭載型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 22.8口径105mm戦車砲Paw1000 55発 HEAT なし なし 2(車長) 20mm機関砲MG151/20 600発(100発×6) HE(M)+APT 砲撃要請 なし 3(装填手) 近接防御兵器 10発 なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) E-25駆逐戦車において計画されていた10.5cm砲装備型というSW兵器。 高低圧砲という特殊な低反動砲を装備している。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る E-10軽駆逐戦車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 48口径75mm対戦車砲PaK39 49発 AP+APCR/HE なし なし 2(車長) stg44 ?発(30発×?) BALL 近接防御兵器 10発 なし なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) 小柄な軽駆逐戦車でSW兵器。E-25と同様に機動力に優れた車輌で、上下キーで車高を調整することが可能。 火力はヘッツァーと同等なので、同時期に登場する重装甲の連合戦車を撃破するにはうまく立ち回る必要がある。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 突撃砲 III号突撃砲A型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 24口径75mm突撃砲StuK37 64発 APHEAPHE/HEAT(Hl/A)APHE/HEAT(Hl/C) なし 砲撃要請受信 2(タンクデサント) なし なし なし 3(タンクデサント) 0.6から実装された突撃砲。III号戦車E型と同じ車体を使用しており、戦車型と同様に最高速度に優れている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る III号突撃砲B型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 24口径75mm突撃砲StuK37 64発 APHEAPHE/HEAT(Hl/A)APHE/HEAT(Hl/C) なし 砲撃要請受信 2(タンクデサント) なし なし なし 3(タンクデサント) 初期の、まだ歩兵支援を主任務としていた頃のIII号突撃砲。IV号戦車D型などと同じ24口径75mm砲を搭載している。 FHからの兵器であるが、FHSWでは一部の車両はHEAT弾を搭載しているので限定的ながら対戦車戦闘も可能。 IV号戦車D型より若干防御力が高く、車体が小型な分被弾率も小さい。 しかし自衛用の機銃は全く装備していないのでより自走砲的性格が強く、歩兵部隊の護衛が必要。 ちなみにこの車両のHEAT弾はHl/A・Hl/Cの2種類があり、後者のほうが攻撃力が高い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る III号突撃砲G型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 48口径75mm突撃砲StuK40 54発 APHE/HEAPHE+APCR/HE なし 砲撃要請受信 2(装填手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 3(車長) なし なし なし 4(タンクデサント) 5(タンクデサント) 長砲身砲を装備し、対戦車戦闘に主任務を変えたIII号突撃砲G型のうち初期の車両。 B型と比べ装甲も強化され、シュルツェンを装備した車両もある。また自衛用の機関銃も追加装備した。 砲弾はAP/HE切り替え式で、一部の車両はAPCR弾も搭載している。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る III号突撃砲G後期型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 48口径75mm突撃砲StuK40 54発 APHE/HEAPHE+APCR/HE 7.92mm機関銃MG42 2,550発(150発×17) BALL 砲撃要請受信 2(装填手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 3(車長) 近接防御兵器 10発 砲撃要請 なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) III号突撃砲G型に戦訓に基づく改良を行ったもの。 改良点は 防盾を尖った形状で避弾経始に優れるザウコプ(「豚の頭」の意)型へ変更 キューポラの前への跳弾ブロックの追加 主砲同軸機銃の追加 車体上部機銃のリモコン化 車長席への近接防御兵器と砲撃要請の追加 と多岐にわたっている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 42式突撃榴弾砲 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 28口径105mm突撃榴弾砲StuH42 36発 HE/HEAT なし 砲撃要請受信 2(装填手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 3(車長) なし なし なし 4(タンクデサント) 5(タンクデサント) III号突撃砲の兄弟車で、leFH18榴弾砲を車載に向くように改造したStuH42榴弾砲を搭載している。 より歩兵支援に特化した設計だが、HEAT弾も搭載しているため対戦車戦闘もできる。 ただし、砲弾が落ち込むのでIII号突撃砲とは照準の勝手が異なる。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 42式突撃榴弾砲後期型 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 28口径105mm突撃榴弾砲StuH42 36発 HE/HEAT なし 砲撃要請受信 2(装填手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 3(車長) 近接防御兵器 10発 砲撃要請 なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) StuH42のうち、III号突撃砲G後期型に準ずる改良を受けた後期生産車。ただし主砲同軸機銃は取り付けられていない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る IV号突撃榴弾砲ブルムベア 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 12口径150mm突撃榴弾砲StuH43 38発 HE/HEAT なし 砲撃要請受信 2(車長) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL 砲撃要請 なし 3(タンクデサント) なし なし なし 4(タンクデサント) FHからお馴染みの支援用突撃戦車。FHSWではHEAT弾を装備した。 主砲はもとが射程の短いsIG33歩兵砲のため直進性が低いが命中させられればかなりの破壊力を発揮し、榴弾は命中せずとも装甲目標にも大損害を与える。 正面装甲は厚く簡単には貫通されないが、車体下部はIV号戦車のままなので簡単に貫通される。シュルツェンを装備しているためバズーカなどには強い。 装填速度も遅いので、重装甲とはいえ最前線に出て敵戦車と撃ち合うのには全く適さない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る パンター突撃榴弾砲 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 12口径150mm突撃榴弾砲StuH43 54発 HEAT 7.92mm機関銃MG42 2,550発(150発×17) BALL なし 2(車長) 7.92mm機関銃MG42 5,000発(250発×20) BALL 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG42 2,500発(250発×10) BALL なし なし 4(装填手) 近接防御兵器 10発 なし なし 5(タンクデサント) なし なし なし 6(タンクデサント) パンターに15cm重歩兵砲を搭載した支援戦車。SW兵器。 ブルムベアと同等以上の防御力、種車譲りの機動力、360度旋回可能な砲塔と同軸機銃を備えているため、この手の支援車両としては非常に強力。ただしなぜか砲撃支援要請は受けられない。 HEAT弾を装備しているため対戦車戦闘も可能だが、やはり短砲身歩兵砲のため弾道が弧を描く上、装填速度も非常に遅いため、対戦車戦闘を行うように設計されてないことは明らか。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る シュトルムティーガー突撃臼砲 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 5.4口径380mmロケット臼砲StuM61(RW61) 14発 HE なし 砲撃要請受信 2(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 3(車長) 近接防御兵器 10発 砲撃要請 なし 4(装填手) 9mm短機関銃MP40 12,800発(32発×400) BALL なし なし 5(観測員) 砲撃要請 なし なし 6(タンクデサント) なし なし なし 7(タンクデサント) ティーガーIの砲塔を撤去してヤークトパンターのものに似た大きな固定戦闘室を取り付け、そこに38cmロケット臼砲を取り付けた突撃戦車。 一見トンデモ兵器に見えるが、14両が実際に製作されて実戦投入されアメリカ軍を恐怖に陥れたという、その筋では著名な兵器である。 もっとも新規生産ではなく全車改造による製造なので、少数の特殊改造車というのが実態である。 主砲の38cmロケット砲はこの手の支援戦車に装備されている大砲としては破格の大きさであり、着弾地点を焼け野原にするほどのすさまじい破壊力を持つ。 しかし砲弾1発が350kgととんでもない重さ(ロケット砲なので分離装薬にできなかった)のため、再装填には非常に長い時間がかかる。 しかも同じロケット砲でもネーベルベルファーなどと違って砲弾の飛翔速度が極めて遅いため、動く目標を狙うのは無理がある。 そのため前線に出て使うような車両ではなく、あくまで自走砲として運用するのが正しい。 圧倒的火力と重装甲を持っているのでついつい前線に出てしまいがちだが、史実でも敵前には出ないでもっぱら自走砲として使われ、重装甲は役に立たなかった。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る レオパルト突撃砲 L/70 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 特殊効果 1(砲手兼操縦手) 70口径75mm戦車砲KwK42 54発 APHE/HEAP+APCR/HE なし なし 2(車長) 近接防御兵器 18発(6発×3) 砲撃要請 なし 3(通信手) 7.92mm機関銃MG34 2,000発(250発×8) BALL なし なし 4(タンクデサント) なし なし なし 5(タンクデサント) レオパルトを突撃砲に改修したもの。簡単な計画のみ存在したSW兵器。 見た目はヤークトパンターに類似しており、搭載砲からみても実態は突撃砲というより駆逐戦車である。 主砲は70口径75mm砲なのでそれなりに強力であるが、装甲はヘッツァーとだいたい同等で、十分とは言い難い。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る